스크린 타임 앱개발 과정 기록(1) - 첫 오프라인 회의

JG Ahn·2025년 1월 17일

iOS

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우리 팀은 스크린 타임 제어 앱을 개발하는 것을 목표로 했다.

앱 사용권한을 제어하기 위해 여러 API가 필요한데 그 중 Family Controls API를 사용하기 위해 애플에 심사를 통과하는 것을 최우선 순위로 뒀다.

API 심사를 신청하기 위해 먼저 개발자 계정을 구매했다. 개발자 계정을 가입하기 전에 계정을 개인으로 해야할지 팀 단위로서 가입을 할 수 있는지 모호해서 튜터님께 여쭤보니 개인으로 가입 후 개발자 계정을 공유해서 사용 할 수 있다고 하셨다. 공유하기 위해 팀 멤버 초대 및 인증 절차에 대한 내용에 대한 정보를 얻을 수 있었고 추후에 개발에 들어갈 때 적용해봐야겠다.

심사등록을 하면서 헷갈리는 부분이 많았다. Apple App ID, 홈페이지가 대표적이었다. 구글링으로도 정보를 찾는것이 쉽지 않아 튜터님께 가서 내용을 여쭤보니 홈페이지는 간담히 노션으로 제작해서 제출해도 된다고 꿀팁을 알려주셔서 심사를 통과하기 위한 제출 목적으로 간단히 작성했다. Apple App ID는 팀원분이 AI에 물어보니 직접 입력하는 것이 아닌 자동으로 생성되는 값이라는 것에서 먼저 힌트를 얻었고, Apple Developer에도 Apple App ID에 대한 내용과 더불어 심사를 하는데 필요한 정보들이 정리되어 있는것을 찾을 수 있었다.

마침내 Apple App ID 생성까지 완료하고 심사 요청을 마무리하면서 오늘의 팀 회의와 오늘의 목표를 달성할 수 있었다.

내배캠을 하면서 처음으로 오프라인으로 팀원들을 만나 회의를 진행했다. 온라인보다 더 재밌게 작업하고 소통이 잘 되는 경험을 했고 프로젝트의 방향이 좋은 쪽으로 잘 흘러가고 있다는 느낌을 많이 받는 하루였다.

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