Shader의 제작 흐름을 이해하기 위한, 간략한 렌더링 파이프라인을 알아보자.
3D 컴퓨터 그래픽에서 최종적으로 화면에 출력하는 픽셀의 색을 정해주는 함수
런타임에 객체의 클래스 타입, 메서드, 프로퍼티 등의 메타 데이터를 알아내는 기능을 제공한다.또한 동적으로 인스턴스를 만들 수도 있고, 그 인스턴스의 메서드를 호출할 수도 있다.모든 데이터 형식은 System.Object 형식을 상속받는다.System.Object는 G