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C# / Unity / 게임 개발
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기본적인 렌더링 파이프라인

Shader의 제작 흐름을 이해하기 위한, 간략한 렌더링 파이프라인을 알아보자.

2024년 1월 28일
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Shader란?

3D 컴퓨터 그래픽에서 최종적으로 화면에 출력하는 픽셀의 색을 정해주는 함수

2024년 1월 28일
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[C#] 리플렉션 ( Reflection )

런타임에 객체의 클래스 타입, 메서드, 프로퍼티 등의 메타 데이터를 알아내는 기능을 제공한다.또한 동적으로 인스턴스를 만들 수도 있고, 그 인스턴스의 메서드를 호출할 수도 있다.모든 데이터 형식은 System.Object 형식을 상속받는다.System.Object는 G

2024년 1월 21일
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