펍/섭 패턴은 퍼블리셔-섭스크라이버 패턴이라한다. 디자인 패턴 중 하나로 발행자(Publisher)와 구독자(subscriber) 간의 느슨한 결합을 제공하며 직접적인 의존성을 피할 수 있게 한다. 특히 이벤트 처리나 메시지 전달 등에서 자주 사용하는데 유니티에서는 UI 업데이트, 게임 상태 변경, 플레이어 액션 등에 활용 가능하다.
이벤트나 메시지를 발행하는 주체로 특정 이벤트가 발생했을 때 이를 시스템에 알린다.
발행자로부터 특정 이벤트나 메시지를 받아 처리하는 주체이다. 구독자는 관련있는 이벤트에 등록하고 해당 이벤트가 발생하면 이를 받아 처리한다.