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안드로이드 개발자
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의존성 주입 & Dagger

의존성 주입이란 특정 객체의 인스턴스가 필요한 경우 외부에서 생성하여 전달하는 기법이다.

2021년 1월 31일
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안드로이드 View Binding

뷰 바인딩은 Activity나 fragment와 같은 뷰와 상호 작용할때 보다 쉽게 코드를 작성할 수 있게 지원해주는 기능입니다. 간단하게 우리가 뷰와 상호 작용할때 주로 쓰는 findViewById를 쓰지 않고 뷰 컴포넌트를 접근할수 있게 도와주는 기능입니다.

2021년 1월 24일
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코틀린의 기본 문법

코틀린은 Google I/O 2017에서 안드로이드의 공식 언어로 채택되었다. 그렇기 때문에 이제는 안드로이드 개발를 하면서 코틀린으로 개발을 하는 방향을 잡아야한다. 오늘은 코틀린의 기본적인 문법을 설명하도록 하겠습니다. 기본 문법1 : val, var 코틀린은

2021년 1월 11일
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안드로이드 Context

시스템 기능 및 서비스를 사용할 수 있도록 해주는 연결 포인트로 안드로이드 어플리케이션의 핵심 기능을 위한 중심부 역할.

2021년 1월 7일
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AAC (Android Architecture Componets)

2017년 Google I/O에서 새로운 라이브러리인 AAC (Android Architecture Components)를 발표하였습니다. ACC는 안드로이드 앱을 개발하면서 자주 만나게되는 문제들을 쉽게 해결할수 있게 지원해주는 라이브러리이다.

2021년 1월 7일
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안드로이드 스튜디오 원격 디버깅 방법

안드로이드 스튜디오를 사용하면서 매번 디바이스를 선으로 연결해서 디버깅하는 상황이 불편했던적이 한두번이 아니였습니다. 그래서 오늘은 안드로이드 스튜디오에서 연결 선 없이 원격으로 디버깅하는 방법을 소개해드리겠습니다.

2021년 1월 4일
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LiveData와 Flow

안드로이드와 결합할 때는 플로우를 직접 써도 좋지만 liveData와 함께 사용하는 것이 좋다.

2021년 1월 3일
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코루틴: Channel(채널) & Flow(플로우)

코루틴에서 연속적으로 값을 받아와야할때 사용하는 channel 과 flow의 기본적인 개념과 사용방법

2021년 1월 3일
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안드로이드 스튜디오 프로젝트를 Github에 올리기 (commit, add, push 하는법) (맥)

이번에는 안드로이드 스튜디오에서 작성된 프로젝트를 Github에 올리는 방법을 알려드리도록하겠습니다.

2021년 1월 3일
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DataBinding & LiveData

DataBinding(데이터바인딩)과 LiveData(라이브데이터)의 기본적인 개념 설명

2021년 1월 3일
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MAD 스코어 보드

MAD 스코어는 Kotlin에서 Jetpack, Android Studio에서 Android App Bundle에 이르기까지 Modern Android Development (MAD)은 더 나은 애플리케이션을 구축하는데 도움을 주는 Blueprint이다.

2021년 1월 3일
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Coroutine (코루틴)

코루틴은 비선점형 멀티태스킹을 하는 일반화된 서브루틴이다.

2020년 12월 29일
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MVVM Architecture

MVVM 패턴의 목표는 비즈니스 로직과 프레젠테이션 로직을 UI로부터 분리하는 것입니다.

2020년 12월 29일
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앱 서비스 기획

앱을 개발하기는데 필요한 가이드

2020년 12월 29일
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