BossFight 폐기
최근에 면접을 보게 되었는데, 아쉽게도 면접은 불합격 되었으나, 그것을 계기로 여태까지의 프로젝트를 정리하면서, 여러 생각을 하게 되었고 최종적으로 현재 제작중인 BossFight 프로젝트를 폐기 하도록 하였다.
아래는 폐기 이유와 앞으로의 계획에 대하여 정리 해보도록 하였다.
< 프로젝트 폐기 이유 >
눈에띄는 퀄리티 저하 : 최근 작업을 진행하면서, 초기의 재밌다는 감정이나, 높은 완성도를 만들겠다는 의지가 점점 감소 되는것을 느꼈고, 이로인헤 퀄리티가 눈에 띄게 저하되는것을 확인 하였다.
같은 장르의 게임만 제작중 : 또한 여태까지 제작했던 대부분의 게임은 액션 RPG다 보니 포트폴리오를 제작할때도 비슷해지는 경향이 보인다. 이에 따라 다음 프로젝트는 액션 RPG에서 벗어나기로 하였다.
GAS에 의존적인 경향이 보임 : GAS의 활용법을 습득 하기위해 여러 프로젝트를 진행 하였으나, 오히려 GAS에 의존하게 되는 경향을 최근 느끼게 되었다, 이는 내 개발 능력에 제한을 두는 것이나 마찬가지기에, 이이상의 프로젝트를 진행해도 큰 성취는 없을것이라고 판단 된다.
여기까지가 프로젝트 폐기 이유이다. 여태까지 쓴시간이 아깝기도 하고, 억지로 끌고 간다는 방법도 있지만, 그렇다고 해서 내가 만족할만한 퀄리티가 나올 것 같지도 않고, 시간만 날릴것 같다.
다음으로 이후 진행할 프로젝트에 대한 간단한 예정을 적어보자
< 이후 진행할 프로젝트 >
1). 스팀서버를 연동하여 간단한 2인 협동 플랫폼 게임 제작
복잡한 구조 없이, 플레이어의 이동과 상호 작용을 구현하고, 스팀 서버에 연결하여, 스팀을 통해 접속, 협동을 통해 각 맵을 클리허 형식의 게임을 제작해보는 것은 어떨까?
장점: 스팀 서버를 다뤄볼수 있는 경험이 된다, GAS에 의존하지 않고 작업할 수있어 기존의 GAS에 의존하던 습관을 개선 할 수 있다.
단점 : 스팀 서버를 완벽하게 이해 하고 있는 것이 아니기에 구현에 난이도 가 높고, 테스트에도 여러 문제가 있을지도 모른다. 해당 장르의 게임을 그렇게 많이 해보진 않아서 독창성 있는 게임은 구현하기 힘들 듯 하다.
2). 파라곤 에셋을 활용하여, 턴제 게임 제작
파라곤 에셋을 활용하여, 간단한 턴제 게임을 제작해보자, 플레이어 VS AI로 구현 하여, 스테이지를 클리어, 클리어할때마다 랜덤으로 캐릭터가 추가 되거나, 장비를 얻거나, 아님 재화를 얻어, 스펙을 올릴수 있도록 하는건 어떨까?
장점 : 협동 플랫폼 게임보단 경험이 많아 구현에 용이 할 수 있다. 에셋을 파라곤 에셋을 사용할 예정이라 다른 에셋을 찾거나, 새롭게 적용 할 필요가 없다.
단점 : 해보았던 턴제 게임이 대부분 수집형이거나, 매우 라이트한 게임이였기에 깊이감이 있는 게임을 구현하기는 경험이 적어 힘들어 보인다.
최대한 짧은 시간안에 구현하고 다른 프로젝트를 진행하여 포트폴리오의 양을 늘리는 것이 좋을지도 모르겠다.
면접에 떨어지고 여러가지 생각이들고, 당일에는 꽤나 부정적이였으나. 이일을 아직까진 하고싶다고 생각하고, 즐겁기 때문에 1~2일의 휴식기를 통해 부정적인 생각을 떨치고 일어나자.
다음프로젝트에 대한 고민을 충분히 하고 5/23일에 기획을 작성 해보자.