Unreal Engine - BossFight 제작기(폐기)

1.BossFight - 게임 기획 하기

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2.BossFight - 프로젝트 생성 및 InputComponent 작성

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3.BossFight - AbilitySystem 구성

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4.BossFight - Ability 부여 및 작동

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5.BossFight - AnimLayer를 통한 애니메이션 제어

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6.BossFight - Prop Class 작성 및 상호작용구현

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7.BossFight - 아이템 상자 UI출력

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8.BossFight - 무기 선택 UI 완성, 무기 스폰 Ability 부여 및 작동

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9.BossFight - 무기 장착 완성

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10.BossFight - 무기 Ability 부여 및 제거

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11.BossFight - 무기별 공격 구현(일반 공격)

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12.BossFight - 무기별 공격 구현(강 공격)

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13.BossFight - 무기별 공격 구현(파생 공격)

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14.BossFight - 적 Class 기초 작성

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15.BossFight - 적 Ability(무기 장착)

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16.BossFight - 적 AnimBlueprint

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17.BossFight - 적 AI Controller 작성

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18.BossFight - 스탯 적용(공용 스탯)

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19.BossFight - 스탯 적용(적, 플레이어)

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20.BossFight - Trace Check (플레이어)

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21.BossFight - Boss Colliison Setting

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22.BossFight - Boss Attack

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23.BossFight - Player UI(HP)

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24.BossFight - Player UI(스태미나), 달리기 시 SP 감소 및 회복

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25.BossFight - Player 회피 구현

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26.BossFight - Damage

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27.BossFight - 플레이어 피격 모션

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28.BossFight - 무기별 회피 및 피격 모션, 적 공격시 충돌 제어

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29.BossFight - 무기 페링 구현

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30.BossFight - 적 패링 반응 구현

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31.BossFight - 폐기

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