렌더링 파이프라인

Extreme Coding·2022년 1월 20일
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렌더링 파이프라인

  1. 로컬 스페이스 변환 : 상대적 좌표
  2. 월드 스페이스 변환 : SRT
  3. 뷰 스페이스 변환 : 카메라 기준 좌표계
  4. 투영 스페이스 변환 : 정점을 평면으로 가져와서 (-1,-1) ~ (1,1)에 매핑 좌상단이 (-1,1)
  5. 버텍스 쉐이더
  6. 헐 쉐이더
  7. (테설레이터)
  8. 도메인 쉐이더
  9. 지오메트리 쉐이더
  10. 래스터라이즈 : 보이는 픽셀만 계산
  11. 픽셀 셰이더
  12. 아웃풋머지

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