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렌더링 파이프라인
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2022년 1월 20일
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렌더링 파이프라인
로컬 스페이스 변환 : 상대적 좌표
월드 스페이스 변환 : SRT
뷰 스페이스 변환 : 카메라 기준 좌표계
투영 스페이스 변환 : 정점을 평면으로 가져와서 (-1,-1) ~ (1,1)에 매핑 좌상단이 (-1,1)
버텍스 쉐이더
헐 쉐이더
(테설레이터)
도메인 쉐이더
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래스터라이즈 : 보이는 픽셀만 계산
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