1️⃣ 목표는 무엇인가?
| 대분류 | 내용 |
|---|---|
| 비전(회사) | 어떤 모습으로 나갈 것인가? |
| O(팀 목표) | 도달하고 싶은 상태는 뭐지? |
| KR(팀 결과) | 수치화하여 리딩하자 ! |
| KPI(과제 결과 추적) | OKR을 달성하기 위한 도구 |
| 고려점 | 사용자와 비즈니스 사이에서 균형 |
| 참고 | 보통 O와 KR은 같이 말함 : OKR |
| 대분류 | OKR | KPI |
|---|---|---|
| 초점 | 뭘? | 어떻게? |
| 구성 | 목표와 핵심결과 | 정량적 성과지표 |
| 범위 | 단기적 | 지속적 |
| 지향 | 도전적 목표 | 달성 트래킹 |
2️⃣ 문제 = 목표의 방해 요인
| 대분류 | 내용 | 예시 |
|---|---|---|
| 피드백 수집 | 설문, 인터뷰, VOC | CS, 앱스토어, SNS |
| 유저 테스트 | 사용하는 모습 관찰 | UT, A/B |
| 유관부서 인터뷰 | 집단 지성이 필요할 때 | 개인 문제 객관화, 와이어 프레임 테스트 |
| 데이터 분석 | 비정상적 패턴 발견 | Amplitude |
| 경쟁사 분석 | 서비스 분석을 통해 문제점·개선점 발견 | - |
3️⃣ 문제를 정의하자
| 구분 | 유사 시스템 | 고려점 |
|---|---|---|
| 5 WHYS | 브레인스토밍 | 사용자에서 시작하여 점점 디테일하게 |
| 로직트리 | 가설 도식 | 각 요소가 겹치지 않게, 모든 측면 다루기 |
4️⃣ 문제 우선 순위 정하기
| 기대효과 | 노력 (공수비용) | 내용 |
|---|---|---|
| ▲ | ▽ | 우선 해결 |
| ▲ | ▲ | 중요한데 시간 많이 걸림 |
| ▽ | ▽ | 자투리 시간 활용 |
| ▽ | ▲ | 백로그: 나중 해결 |
5️⃣ 가설과 검증
| 모르던 개념 | 왜 필요할까? |
|---|---|
| 연령 | 각국 청소년 보호 |
| 지역 제한 | 각국 법률 참고 |
| 이용 자격 | 서비스 방향성 |
| 가이드라인 | 건강한 문화 개선 |
| 대분류 | 내용 | 예시 |
|---|---|---|
| 정리 | 우리 문제 | 해결을 위해 왜 필요한가 정의 |
| 외부 | 내가 따름 | 법령, 정책, 연동 기준 |
| 내용 | 너가 따름 | 기존 정책 충돌, 리스크 관리, 비즈니스 모델 연계 |
| 정의 | 모든 항목 | 항목 구조화, 기준 설정 |
| 문서 | 아카이빙 | 제목, 목적, 적용범위, 상세정책, 예외처리 등 |
| 공유 | 우리가 정함 | 법적 리스크, 운영 문제 피드백 |
| 안내 | 너희가 알기 | 사용자에게 안내, 변경 시 사전 고지 |
| 반영 | 이제 따르기 | 개발 배포 일정과 맞춰 운영 |
7️⃣ 와이어 프레임
| 대분류 | 내용 | 담당자 예시 |
|---|---|---|
| 구조화 | 이쁜 디자인 고민 X | 디자이너 |
| 완벽성 X | 수정이 되니 보면서 고치기 | 디자이너, 개발자 |
| 기능 나열 X | 사용자 흐름에 따른 설계 | 개발자 |
| 분류 | 내용 | 예시 |
|---|---|---|
| 정의 | 사용자가 무엇을 하길 원하는가? | 각 화면의 목표 |
| 제거 | 사용자의 행동을 가로막는 게 무엇인가? | SNS 연동 회원가입 (핫핑) |
| 나열 | 무엇을 보여줄 것인가? | 상세 페이지 |
| 그룹 | 관련 정보끼리 엮어보자 | 상세 페이지의 시선 유도, 결정 정보, 신뢰 형성, 행동 유도 |
| 흐름 | 무엇을 보고 판단하고 행동하는가? | 유저 플로우 |
| 설계 | 다음 행동은 무엇이 왔으면 좋겠는가? | 레이아웃 |
| 예외 | 사용자의 행동이 실패하면? | 비밀번호 기준 |
| 정보가 빈칸이라면? | 검색 결과 없음 | |
| 일반적인 대상이 아니라면? | 권한, 역할, 조건 분기 | |
| 예상보다 너무 많거나 적다면? | 첨부 파일 용량 | |
| 중간에 서버가 멈춘다면? | 글쓰기 중 앱 닫힘 |