- 일시 : 23.06.09 금요일
- 장소 : Zoom (온라인)
이번 수업은 서비스 기획의 마지막 수업으로 아이디어 스케치를 통해 개발의 전반적인 구성을 직접 그리면서 점점 구체화 하는 과정을 공부했다. 정돈되지 않았더라도 손으로 직접 머릿속에 있는 이미지를 그리면서 실제 화면의 구성을 표현할 수 있어야 한다. 그리고 최종적으로는 그 이미지를 다른 사람에게 설명할 수 있을 정도가 될 수 있을 만큼 나타내야 한다.
서비스 기획 수업을 통해 기획에도 방식이 있고, 어떻게 해야 효율있는 기획을 할 수 있을지 배우는 유익한 시간이었다. 프론트엔드 개발자로서 단순히 개발언어를 통해 코드를 짜는 것이 아니라, 내가 만드는 프로그램의 목적과 기획 의도를 충분히 이해할 줄 아는 혹은 내가 원하는 프로그램을 직접 기획하는 개발자가 된다면 더 가치있는 개발자가 될 수 있을거라고 생각했다.
종이에 초기 아이디어를 스케치 하여 추상적인 아이디어를 구체화 하여 표현한다.
윤선생 영어교실 스마트랜드 스토리
오프라인 서술형 문항의 디바이스 전환
업무진행 프로세스
웹과 모바일앱 스케치
이번 아이디어 스케치는 저번 액티비티 다이어그램을 기반으로 작성하는 것이었는데, 저번 액티비티 다이어그램은 사용자의 구독 과정을 나타내었고 이번 아이디어 스케치는 전반적인 웹 형태를 나타내었기 때문에 서로 연관성이 있는가에 대해 묻는다면 그것은 아닌것 같다. 하지만 이 스케치가 완전히 틀리다고 볼 수도 없다. 왜냐하면 아이디어 스케치는 전반적인 화면 구성을 그려보면서 내가 미처 생각하지 못한 부분을 캐치하는 것에 목적이 있기 때문이다.
따라서 이 웹서비스를 실제로 개발하게 된다면, 이번에 작성한 아이디어 스케치를 기반으로 할 것이다.
본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.