ChaosExamples_00_Entry

기두기·2021년 1월 20일
0

1. Geometry Collections

Destruction begins with creation
of a Geometry Collection.
In the Geometry Collection map, we walk through some of
the options to consider when setting these up, as well as
offering some best practice recommendations.

  • Geometry Collection 이거 써라 . 이거 써서 안에 옵션 조정할수 있다.

2. Fracture / Clustering

Once you have created a Geometry
Collection, the next thing you'll likely want to
do is fracture it in order that it will break apart
during simulation.

  • 버튼 누르면 부서진다. 가장 기본적인 부서지는 시뮬레이션을 보여준다.

3. Fields

Fields are a new system powered
through blueprints, which allow you to affect your
Chaos assets in many different ways. In this map,
we introduce you to a few concepts that should
help you get started with your own
field-driven simulations.

  • 특정 부분을 맞췄을때 벽이 radial 방사형으로 터져 나가는 것을 보여준다.

    1 . 우선 방사형으로 쪼갠다.

  1. 힘을 줘서 날라가게 한다. 이것이 없으면 1번 처럼 그냥 무너진다. 짤려진 부분을 파편 각도를 바꿔 주는거 같다.

4.Niagara
Once we are able to simulate a sequence
of rigid body destruction, it is a good idea
to further augment the visual impact using Niagara.

Breaking, Collision and Trailing Events can all be leveraged
to spawn particle effects.This map gives you
a brief walk-through of how to set this up.

  • 나이아가라 이펙트도 같이 써서 무너지는 효과 보여준다.
  • Chaos_System 이라는 Niagara Actor 에서 Solver_Entry_4 라는 ChaosSolverActor 라는 오버라이드 파라미터에 연결해놨다. 이거 땜에 부서지는 파편에 맞춰 이펙트도 나오는데 나중에 Niagara 볼때 더 봐야 할듯하다.

5. GamePlay
GeometryCollections send collision and
break events that can trigger gameplay.
This map provides a series of examples to help
get you started.

  • 부서지는 애니메이션이 끝났을때 화면에 보이는 status에 Detected 라고 바뀐다.

Geometry Collection to Monitor 는 부서지는 객체( GeometoryCollection) 에서 이벤트 가져와서 처리한다.

profile
언리얼 VR

0개의 댓글

관련 채용 정보