건물이 총에 맞을 곳에 따라 부셔지는 것을 VR 로 해보고 싶었는데Chaos Destruction 이 있네. 카오스 디스트럭션 데모 다운에픽게임즈 런처에 있는 카오스 디스트럭션 데모 다운 받았다.주의 - 이 프로젝트는 GitHub에서 언리얼 엔진 소스 코드를 다운로드해
1\. 관련 유트브 https://www.youtube.com/watch?v=kQLfGrLDHPc&list=PLncmXJdh4q89ZA99ffpzQNgSQyTJpbOOB2\. 간단히 부서지는 것 구현3\. 실행 하면 떨어지면서 부서진다.4\. 프랙처 옵션 수정
1\. Geometry CollectionsDestruction begins with creation of a Geometry Collection. In the Geometry Collection map, we walk through some ofthe options
1.A Watertight ModulesGeometry should be watertight and, wherepossible, non-intersecting.Separation of hulls allows more flexibility and control when
Chaos Destruction 소스를 보는데무한루프 식으로 계속 돌아간다.\-> ?? 이래도 되나?\-> 보니까 어느 순간 Destroy 된다.\-> 소스에는 Destroy 되는 부분 없는데..??\-> 다른에서도 Destroy 시키는 부분 없다.\-> 1시간 동안
부서지게 하는건 쉽다.. 그런데 원하는데로 부서지게 하는데 어렵다. 오브젝트를 GeometryCollectionActor 로 만들어서 배치한다. 원하지 않았는데 스스로 무너지거나 떨어지거나 파괴된다. ? 버그인지 모르겠지만 오브젝트를 땅 위에 배치했는데 play
Chaos Destrction 개발 느낀점아직 정식 버전이 아니지만 속도, 안정성 면은 뭐 나아질듯하다.문제점은 느리다.복잡한 것 몇개 추가하면 10 frame 나온다.Chaos Solver 써서 캐쉬같은거 남겨야 빠르다. fracture 하는 방식이 편하지만 안정성은
개발중 동상 static mesh 를 맵에 올리고 projectile 로 쏘면충돌이 될때 있고 안 될때 있다. 총알의 충돌 영역이 좁나? 더 작은 box 는 되는데.총알 속도가 너무 빠르나? 느려도 충돌이 안돼..원인https://docs.unrealengin