1.데이터 테이블 내용에 따라 SpawnEnemy 한다.
for 문 돌리면서 index 0 를 삭제 하네.
2.SpawnEnemy 하면서 onDestroy 에 이벤트 바인딩 걸어서
죽었을때 처리
3.Retriggerable Delay 이런 것도 있네. Duration 도중 또 호출되면 다시 시간 초기화
여기까지가 input 없이 자체적으로 처리 되는 거....
BP_PlayerCharacter
1.BeginPlay 이벤트에서 SetTicalbe When Paused
2.마우스 왼쪽 클릭 Normal Attack
-> Do Melee Attack -> Activate Abilies with slot