UE5 Meta Sample #Unreal-RenderingTechniques

박기덕·2025년 8월 29일
0

메타 퀘스트 샘플

목록 보기
1/3

https://github.com/oculus-samples/Unreal-RenderingTechniques

Cascaded Shadows Level

Num Dynamic Shadow Cascades

Number of cascades to split the view frustum into for the whole scene.

Cascade Count ( 0 ~ 4.0 ) : 그림자의 정확도

Distribution Exponent

Distribution Exponent ( 0 ~ 4.0 ) : 그림자의 정확도

Controls whether the cascades are distributed closer to the camera (larger exponent) or further from the camera (smaller exponent).

  • 두 수치는 4로 갈수록 바로 위에 라이트가 있는 느낌. 그림자 라인이 명확.
    0 으로 갈수록 멀리 라이트각 있어서 그림자가 그라디레이션이 있고 멀리 늘어지는 느낌

Max Distance

Far Shadow Distance

Distance at which the far shadow cascade should end.

  • 그림지가 그려지는 범위
    0 일때는 아무것도 없고 거리안에 있는 그림자만 출력

Shadow Bias

Shadow Bias ( 0 ~ 1 )

Controls how accurate the shadows from this light are.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/shadowing-in-unreal-engine

그림자가 없어야 할 곳에 그림자가 보일 때 , 가짜 빛을 만들어서 그림자를 안 보이게 한다.
( 내 눈에는 큰 차이 없어 보임 )

Shadow Slope Bias ( 0 ~ 1 )
그림자가 없어야 할 곳에 그림자가 보일 때 , 경사도에 따라 가짜 빛을 만들어서 그림자를 안 보이게 한다.
( 내 눈에는 큰 차이 없어 보임 )

결론 : Shadow Cascade 빼곤 큰 차이점을 모르겠음 . 다른 것들은 디테일한 설정 값을 고르는거 같은데 딱히 쓸일을....

profile
언리얼 개발자

0개의 댓글