https://github.com/oculus-samples/Unreal-RenderingTechniques
Cascaded Shadows Level

Num Dynamic Shadow Cascades
Number of cascades to split the view frustum into for the whole scene.
Cascade Count ( 0 ~ 4.0 ) : 그림자의 정확도

Distribution Exponent

Distribution Exponent ( 0 ~ 4.0 ) : 그림자의 정확도
Controls whether the cascades are distributed closer to the camera (larger exponent) or further from the camera (smaller exponent).
Max Distance

Far Shadow Distance
Distance at which the far shadow cascade should end.
Shadow Bias
Shadow Bias ( 0 ~ 1 )
Controls how accurate the shadows from this light are.

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/shadowing-in-unreal-engine
그림자가 없어야 할 곳에 그림자가 보일 때 , 가짜 빛을 만들어서 그림자를 안 보이게 한다.
( 내 눈에는 큰 차이 없어 보임 )
Shadow Slope Bias ( 0 ~ 1 )
그림자가 없어야 할 곳에 그림자가 보일 때 , 경사도에 따라 가짜 빛을 만들어서 그림자를 안 보이게 한다.
( 내 눈에는 큰 차이 없어 보임 )
결론 : Shadow Cascade 빼곤 큰 차이점을 모르겠음 . 다른 것들은 디테일한 설정 값을 고르는거 같은데 딱히 쓸일을....