
블루프린트로 간단한 함수로 만들 수 있다. 코드로 짜는 것이 아닌 블록으로 코딩한다고 생각하면 된다.
오브젝트의 특징을 블루프린트로 짤 수 있다. 예를 들어 오브젝트에 키보드 f를 누르면 문 열기 설정을 넣을 수 있다.
선을 더블클릭하면 선을 정리할 수 있는 노드가 나온다








실행한다면?

왼쪽 위 화면에 출력되는 것을 볼 수 있다.
branch 노드를 생성하면 된다.

빨간색 노드가 유니티로 따지면 이벤트 함수다.
EventBeginPlay
- 유니티의 start
EventActorBeginOverlap
- 액터가 다른 액터랑 겹칠때
EventTick
- 유니티의 update
ABP가 BP의 변수 참조하려면 어떻게 해야할까?

반대로 BP가 ABP의 함수를 참조하려면 어떻게 해야할까?


key 입력도 가능