[언리얼] 화면구성

gest·2025년 12월 20일

unreal

목록 보기
2/11

Viewport

화면

오브젝트 조작

우클릭

  • 화면 회전

이동

  • 방향키 wasd

단축키

  • G
    - 게임 뷰

  • alt + 오브젝트 왼클릭
    - 3d max마냥 오브젝트 복제된 상태로 움직임

  • F
    - 유니티의 오브젝트 더블클릭
    - 카메라가 오브젝트쪽으로 간다

  • ctrl + space바
    - 유니티에 쓰이던 폴더리스트를 여는 기능


상단바

  • 오브젝트 클릭

  • 이동

  • 회전

  • 크기

  • 로컬 / 글로벌

  • 이동 블록 단위

    • 클수록 띄엄띄엄 움직인다
  • 회전 단위

    • 클수록 띄엄띄엄 회전한다
  • 규모 단위

    • 클수록 띄엄 띄엄 커진다
  • 카메라 속도

  • 보는 화면 분리

  • 3d max의 앞 아래 옆을 보는 화면과 비슷하다


  • 라이팅 포함은 텍스처라고 보면 된다

tmi.설정했던 레이아웃을 가져오는 것이 가능하다


다크모드


모드

  • 3d max로 설정하는 느낌

  • 랜드 스케이프 모드
    - 대체로 산, 언덕 편집할때 쓰임

  • 폴리지 모드
    - 풀, 덤불 편집

  • 메시 포인트
    - 재질 설정

  • 모델링
    - 실제 블렌더, 3d max마냥 3d 편집기

  • 프렉처
    - 파괴 가능한 매시 가능
    - 여러 조각 나누기

  • 브러쉬 모드
    - 잘 사용 안함
    - 하지만 레벨 차단할때 많이 쓰임


오브젝트 생성

  • 오브젝트 생성

  • 블루프린트 생성
    • 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅
    • 스크래치 같은 거
      • 그냥 쉽게 뇌 빼고 만들 수 있다.
      • 간단한 작업때 사용

엔진 세팅

  • 엔진이 느리다면 이걸로 조절하자
    • 그래도 느리다면? 텍스쳐를 바꾸자

오브젝트 속성

  • transform
    • 여기선 z가 위다. => unity는 y가 위임
    • 여담으로 물리 collider 범위와 object 포지션이 다를 수 있다.
      • blueprint의 class에서 포지션 값을 바꾸면 된다.(인간 기준으로 대충 z를 -89?)
    • 유니티와 같다
    • 모빌리티
      • static
        • 안 움직임
      • 무버블
        • 물리력에 따라 움직임
  • 피직스
    • 물리
    • rigidbody같은거

하단부분

  • 유니티에서 보던 폴더 느낌
  • ctrl + space바 하면 열림

퀵셀 다리

  • 여러가지 3d 에셋들을 가져올 수 있음

머터리얼

  • tmi. 이름을 지을때 타입 표시가 편하도록 M_재질 이렇게 적는게 좋다.

  • texture sample를 추가하면 내가 원하는 텍스쳐를 넣을 수 있다.

Material 적용은 유니티와 똑같다.

todo

  • Metallic
    - 얼마나 금속같은지
  • Roughness
    - 거친 정도
    - 1에 가까울 수록 거칠고
    - 0에 가까울 수록 거울이다.
    막 rgb의 값으로 가져와서 빛의 반사 정도를 반짝거리는 플라스틱으로 만들었다.

블루프린트

링크


오브젝트

  • 스켈레톤 : prefab

씬 만들기

씬 환경설정

빛 환경같은걸 추가할 수 있다.

나는 다 설정했다.

이후 ctrl shift s를 눌러서 저장한다.


지형 설정


랜드 스케이프 모드로 바꾸고 생성을 누르면 된다.
여담으로 마을을 꾸미고 싶다면 저 랜드 스케이프 모드를 활용해서 포토샵처럼 그리면 된다.
또는 Modeling mode로 미니 블랜더마냥 꾸밀 수 있다


추가로 플레이어를 추가하고싶다면 플레이어 스타트를 누르면 된다

0개의 댓글