
우클릭
이동
단축키
G
- 게임 뷰
alt + 오브젝트 왼클릭
- 3d max마냥 오브젝트 복제된 상태로 움직임
F
- 유니티의 오브젝트 더블클릭
- 카메라가 오브젝트쪽으로 간다
ctrl + space바
- 유니티에 쓰이던 폴더리스트를 여는 기능

오브젝트 클릭
이동
회전
크기
로컬 / 글로벌
이동 블록 단위
회전 단위
규모 단위
카메라 속도
보는 화면 분리

3d max의 앞 아래 옆을 보는 화면과 비슷하다


tmi.설정했던 레이아웃을 가져오는 것이 가능하다

3d max로 설정하는 느낌
랜드 스케이프 모드
- 대체로 산, 언덕 편집할때 쓰임
폴리지 모드
- 풀, 덤불 편집
메시 포인트
- 재질 설정
모델링
- 실제 블렌더, 3d max마냥 3d 편집기
프렉처
- 파괴 가능한 매시 가능
- 여러 조각 나누기
브러쉬 모드
- 잘 사용 안함
- 하지만 레벨 차단할때 많이 쓰임








Material 적용은 유니티와 똑같다.
todo

빛 환경같은걸 추가할 수 있다.


나는 다 설정했다.
이후 ctrl shift s를 눌러서 저장한다.

랜드 스케이프 모드로 바꾸고 생성을 누르면 된다.
여담으로 마을을 꾸미고 싶다면 저 랜드 스케이프 모드를 활용해서 포토샵처럼 그리면 된다.
또는 Modeling mode로 미니 블랜더마냥 꾸밀 수 있다

추가로 플레이어를 추가하고싶다면 플레이어 스타트를 누르면 된다