게임 시작시 플레이어의 위치를 받아서 넣어주는 과정에서 유니티쪽에서 이를 Deserialize 하는 과정에서 에러가 발생했다.
패킷을 보내는 과정에서
데이터를 넣을 때 쓰는 JSON 타입의 파일을 유니티에서 Deserialize할 수 없는 에러가 발생했다.
이 에러를 확인해본 결과 유니티에서 이것을 해결하기 위해서는 2가지 방법이 있었다.
내가 사용한 방식이 이 방식인데 버퍼에 실기전에 데이터를 미리 인코딩하여 보내주는 방식이다.
클라이언트에서 사용할 수 있는 방법으로써
JsonUtility.FromJson<>(jsonString)
UserLocation userLocation = JsonUtility.FromJson<UserLocation>(jsonString);
이 코드를 이용하여 JSON파일을 구조체로 변환하여 데이터를 처리할 수 있게된다고 한다.