gksrudtlr2.log
로그인
gksrudtlr2.log
로그인
15 Projection 변환 행렬
한경식
·
2024년 12월 17일
팔로우
0
DirectX
Projection Space
Local Space, World Space를 통해 만들어진 View Space에 물체들을 어떠한 비율로 찍힐지 투영시키는 공간이다
카메라를 가지고 투영을 시켜 납작하게 만든 공간이다
Projection 변환
Projection 변환은 카메라가 보여주는 공간을 절두체 컬링등등을 통해 화면 좌표에 맞게 변환시키는 것을 의미한다
절두체 컬링을 이용하여 특정 범위안에 들어온 물체들만 화면에 그리게 된다
그릴 위치에 물체가 있다면 카메라의 0,0 지점부터 물체까지 삼각형을 그려, 들어온 빛의 세기 만큼의 위치에 있는 삼각형에 상이 맺힌 물체를 비율을 통해 그리게 된다
화면 모니터 크기 보정
카메라 앵글의 비율 보정
한경식
게임 개발 지망생
팔로우
이전 포스트
14 View 변환
다음 포스트
16 2주차 복습
0개의 댓글
댓글 작성