- 무기 추가
- Attachment class 로 Hammer 블루프린트를 만들어 추가
- WeaponAsset class 로 Hammer에 해당하는 Equip, Combo, HitData를 관리하게 해줌
- Enemy Hit& Dead
- WeaponStructures class에 만들어놓은 HitData에 관한 정보를 Enemy에서 불러 WeaponAsset에 저장된 HitData의 정보를 불러와 Montage, Damage등 구현
- Damage는 StatusComponent class 에서 계산을 하는데, 체력이 0보다 작거나 같을경우 데이터테이블에 저장된 Dead 몽타주가 Playe되게 만들어줌
- 인터페이스 ICharacter안에 End_Dead를 상속받아 Enemy의 Collision을 꺼주고 액터를 지워줌
- 만들어놓은 End_StateNotify를 Dead몽타주에 넣어 End_Dead 함수가 콜이되게 해줌