작업 04

한경식·2024년 12월 17일
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  • DoAction 클래스를 만들어 기본적인 공격을 구현할 클래스를 만들었다
  • 이를 상속받아 Combo를 구현할 클래스를 만들어 줬다
  • Notify를 사용해 공격의 Begin과 End, Combo를 알려주도록 만들었다
  • Begin시에는 DoAction에서 몽타주를 실행하였으므로 Combo 상황에서 다음 데이터의 몽타주가 실행할 수 있도록 Index를 ++해주었다
  • End시에는 다시 IdleMode로 돌아가 다른 행동이 가능하게 만들었으며 Index 역시 0으로 초기화하여 처음 데이터의 몽타주가 실행될 수 있게 해주었다
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게임 개발 지망생

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