1. RecyclerView의 각 생명 주기가 어떤 역할을 하는지 살펴본다. 2. 각 생명 주기에 따라 주의할 점을 살펴본다.
(1) Adapter의 기본적인 개념, 특징, 사용법, 주의사항을 숙지한다. (2) Adapter 클래스를 목적에 맞게 커스터마이징하는 방법을 살펴본다.
(1) 뷰 바인딩 개념과 사용법에 대해서 알아본다. (2) findViewById와의 차이점에 대해 알아본다. (3) 뷰 바인딩의 한계에 대해 알아본다.
(1) 텍스트 크기 단위 dp와 sp의 특징을 알아본다. (2) pt 단위는 왜 쓰지 않는지 살펴본다.
(1) AndroidManifest.xml 파일 내, exported 속성의 기능을 살펴본다. (2) 해당 값이 true 혹은 false일 경우를 비교한다. (3) intent 혹은 intent-filter와 exported 속성이 맺는 관계를 살펴본다.
(1) Intent가 하는 역할을 살펴본다. (2) AndroidManifest.xml 에서, Intent-filter가 어떤 것인지 살펴본다. (3) Intent와 Intent-filter가 맺는 관계를 살펴본다.
변수 개념값을 저장할 수 있는 메모리 상의 공간 → “단 하나의 값”변수의 초기화int age; — 변수 타입과 변수 이름초기화(initialization) 메모리는 여러 프로그램이 공유하는 자원이므로 전에 다른 프로그램에 의해 저장된 ‘알 수 없는 값(쓰레기값, g
조영호 저, "오브젝트"를 나름대로 세부적으로 파헤쳐봅니다. 1장 (2)에서는 지난 번에 구현된 예시가 어떤 문제점이 있는지 살펴보고, 나름대로 객체와 의존성에 대한 생각을 정리해보았습니다.
조영호 저, "오브젝트"를 나름대로 세부적으로 파헤쳐봅니다. 단순히 요약 정리가 아니라, 각 파트마다 질문을 던지고 스스로 생각해보는 것을 목표로 합니다. 1장 (1)에서는 구현된 예시를 함께 살펴보고, 그로부터 생긴 의문을 간략하게 그려봤습니다.
자바의 정석 1장을 간략하게 요약했습니다. 1장은 자바 시작 전에 알아두어야 할 자바의 특징 및 역사, 기초적인 문법과 개발 환경 설정에 관해 서술합니다.
비트필드에 관한 기본적인 개념과 사용에 관해 알아봅니다. 나아가 비트필드가 어떠한 문제점을 가지는 지 살펴봅니다.