씬과 오브젝트

ㅋㅋ·2022년 6월 7일

유니티강의

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Scene

게임상의 오브젝트가 배치된 공간으로 카메라에 비춰지게 되는 환경

실제적인 맵이다.


Camera

게임상의 오브젝트를 보기 위한 눈으로 오브젝트들이 카메라에 투영된다.

원근 투영과 직교 투영 두가지 방식이 존재

메인 카메라에는 기본적으로 오디오 리스너 컴포넌트가 존재한다.

이 오디오 리스너가 없거나 2개 이상일 경우 유니티에서 이를 알려준다.


Light

다른 오브젝트의 색상이 자연스럽게 보이도록 하는 빛 오브젝트

directional, spot, point 등의 종류들이 있다.

  • directional 태양과 비슷하게 매우 멀리서 오는 일정한 빛
  • spot 스포트라이트
  • point 전구와 같이 한 점에서 전방향으로 나오는 빛

이 빛 오브젝트들에 의해 그림자를 계산하게 된다.

그림자 종류는 hard와 soft가 있고 기본적으로 soft이지만 hard가 부하가 적다.


GameObject

Scene 공간에 위치한 오브젝트로 기본적으로 transform 컴포넌트가 붙어 있다.

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