Scene
게임상의 오브젝트가 배치된 공간으로 카메라에 비춰지게 되는 환경
실제적인 맵이다.
Camera
게임상의 오브젝트를 보기 위한 눈으로 오브젝트들이 카메라에 투영된다.
원근 투영과 직교 투영 두가지 방식이 존재
메인 카메라에는 기본적으로 오디오 리스너 컴포넌트가 존재한다.
이 오디오 리스너가 없거나 2개 이상일 경우 유니티에서 이를 알려준다.
Light
다른 오브젝트의 색상이 자연스럽게 보이도록 하는 빛 오브젝트
directional, spot, point 등의 종류들이 있다.
이 빛 오브젝트들에 의해 그림자를 계산하게 된다.
그림자 종류는 hard와 soft가 있고 기본적으로 soft이지만 hard가 부하가 적다.
GameObject
Scene 공간에 위치한 오브젝트로 기본적으로 transform 컴포넌트가 붙어 있다.