운동량 = m(질량) × v(속도)
운동량 보존 법칙
m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′
반발계수식
v2′−v1′=−e(v2−v1)
e = 반발계수
-
완전탄성 (e = 1)
두 물체가 충돌 후 속도가 서로 바뀜
-
비탄성 (0 < e < 1)
두 물체가 충돌 후 각각의 속도로 진행
-
완전비탄성 (e = 0)
두 물체가 충돌 후 같은 속도로 진행
유니티 2D에서는 두 물체가 충돌했을 때 반발계수가 큰 쪽으로 계산함
3D에서는 마찰력과 마찬가지로 4가지(평균, 큰값, 작은값, 곱) 중 선택