유저나 적이 쏘는 총알은 여러 정보를 담고 있어야 한다.
총알을 누가 쐈는지, 어디서 어느 방향으로 쏜 것인지 등등
플레이어와 적 프리팹에는 총알이 생성될 위치를 지정하기 위해
빈 객체를 적절한 위치에 생성해 둔다.
충돌 설정
플레이어와 적은 모두 rigidbody와 collider를 가지고 있으며 trigger를 설정해준다.
각 Layer를 추가한 후 프로젝트 세팅 - Physics에서 레이어 간 충돌 감지 여부를 설정한다.
특정 객체와 충돌하지 않은 총알들은 무한히 날아가기 때문에 일정 시간, 범위를 초과하면
없어지도록 처리한다.