총알 만들기

ㅋㅋ·2022년 6월 8일

유니티강의

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유저나 적이 쏘는 총알은 여러 정보를 담고 있어야 한다.

총알을 누가 쐈는지, 어디서 어느 방향으로 쏜 것인지 등등

플레이어와 적 프리팹에는 총알이 생성될 위치를 지정하기 위해

빈 객체를 적절한 위치에 생성해 둔다.

충돌 설정
플레이어와 적은 모두 rigidbody와 collider를 가지고 있으며 trigger를 설정해준다.

  • player
  • enemy
  • player bullet
  • enemy bullet

각 Layer를 추가한 후 프로젝트 세팅 - Physics에서 레이어 간 충돌 감지 여부를 설정한다.

특정 객체와 충돌하지 않은 총알들은 무한히 날아가기 때문에 일정 시간, 범위를 초과하면

없어지도록 처리한다.

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