Unity URP Shader Study (4) - HLSL : Toon Shader
Unity URP Shader Study (3) - Shader Graph : Triplanar 쉐이더 제작
게임 프로젝트에서 사용된 눈 쉐이더
유니티 렌더링 파이프라인의 종류와 Forward, Defered Rendering 차이
렌더링 파이프라인 구조보라색 글씨가 쉐이더로 작성 가능한 영역이다.렌더링 파이프라인이란, 모니터에 3D 오브젝트를 그리기 위해 거치는 렌더링 순서를 말한다.: 버텍스 데이터가 처음 넘어옴, 프리미티브 (point, line, triangle)데이터를 읽어서 다른 스테이
HLSL 공부한거 정리하는 용도. HLSL Unlit 기본 형태에 공부한 내용 주석 달아 놓음