이동 방향으로 Cast 하고 벽의 Normal값에 이동방향 투영 후 일정 횟수만큼 반복
유니티 내부 Rigidbody 물리를 사용하지 않고 사용자 지정 컨트롤러를 만들 때 유용할 것 같다
참고 자료
https://www.youtube.com/watch?v=YR6Q7dUz2uk&t=219s
https://zhuanlan.zhihu.com/p/610948152