[Algorithm/JavaScript] Design Parking System

Dico·2020년 10월 6일
0

[Algorithm/JavaScript]

목록 보기
8/18

처음으로 풀어본 prototype개념을 이용한 문제,
LeetCode Biweekly Contest Question#1 Review 🤓


문제출처: https://leetcode.com/contest/biweekly-contest-36/problems/design-parking-system/

문제

문제설명

Design a parking system for a parking lot. The parking lot has three kinds of parking spaces: big, medium, and small, with a fixed number of slots for each size.

Implement the ParkingSystem class:

  • ParkingSystem(int big, int medium, int small) Initializes object of the ParkingSystem class. The number of slots for each parking space are given as part of the constructor.
  • bool addCar(int carType) Checks whether there is a parking space of carType for the car that wants to get into the parking lot. carType can be of three kinds: big, medium, or small, which are represented by 1, 2, and 3 respectively. A car can only park in a parking space of its carType. If there is no space available, return false, else park the car in that size space and return true.

예시

제한사항

  • 0 <= big, medium, small <= 1000
  • carType is 1, 2, or 3
  • At most 1000 calls will be made to addCar

제출답안


var ParkingSystem = function(big, medium, small) {
    ParkingSystem.prototype.numBigCar = big;
    ParkingSystem.prototype.numMedCar = medium;
    ParkingSystem.prototype.numSmallCar = small;
};

/** 
 * @param {number} carType
 * @return {boolean}
 */
ParkingSystem.prototype.addCar = function(carType) {
    //carType에 맞는 수와 비교 후, boolean으로 return 
    switch(carType){
        case 1:
            //큰차일때
            if (ParkingSystem.prototype.numBigCar <= 0){
                return false;
            }
            ParkingSystem.prototype.numBigCar--;
            break;
        case 2:
            //중간차일때
            if (ParkingSystem.prototype.numMedCar <= 0) {
                return false;
            }
            ParkingSystem.prototype.numMedCar--;
            break;
        case 3:
            //작은차일때
            if (ParkingSystem.prototype.numSmallCar <= 0) {
                return false;
            }
            ParkingSystem.prototype.numSmallCar--;
            break;         
    }
        return true;
    }


/** 
 * Your ParkingSystem object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new ParkingSystem(big, medium, small)
 * var param_1 = obj.addCar(carType)
 */

오늘의 Lesson

  • 다음은 Discuss에서 가장 많은 추천을 받은 코드이다. 아래 코드와 내가 사용했던 방법을 비교해 개선점들을 정리해 보았다 :)
var ParkingSystem = function(big, medium, small) {
    this.count = [0, big, medium, small];
};

ParkingSystem.prototype.addCar = function(carType) {
  return this.count[carType]-- > 0;
};
  • new키워드로 ParkingSystem()을 실행하기 때문에 obj라는 새로운 객체 인스턴스가 생기는 것을 알고 있었고, this를 사용한다면 thisobj가 될 것이라는 것까지 생각해 보았다. 하지만 prototype객체에 필요한 정보를 저장하는 방식으로 어떻게든 데이터를 상속해야겠다는 생각에 사로잡혀 결국 obj.addCar(carType)실행문에서도 동일하게 (dot notation 규칙) thisobj객체 인스턴스가 된다는 사실을 간과했다. 따라서 switch문에서도 ParkingSystem.prototype.numBigCar형식으로 값을 가져오는 것보다 obj에 프로퍼티와 남은 slots 값을 저장해 비교하는 것(this.count처럼)이 더욱 효율적인 코드가 된다.
  • this키워드를 사용하고 새로운 프로퍼티를 생성해 obj배열의 형태로 slots 데이터를 저장할 수 있다. 제한사항을 보면, 매개변수인 각 carType은 숫자타입(1, 2, 3)으로 전달되고, 이것은 그대로 인덱스가 되어 배열로 저장된 obj.count에 접근이 가능하다.
profile
프린이의 코묻은 코드가 쌓이는 공간

0개의 댓글