클래스, 객체, 인스턴스의 개념
클래스(Class) 란?
개념
- 객체를 만들어 내기 위한 설계도 혹은 틀
- 연관되어 있는 변수와 메서드의 집합
객체(Object) 란
개념
- 소프트웨어 세계에 구현할 대상
- 클래스에 선언된 모양 그대로 생성된 실체
특징
- 클래스의 인스턴스(instance)’ 라고도 부른다.
- 객체는 모든 인스턴스를 대표하는 포괄적인 의미를 갖는다.
- oop의 관점에서 클래스의 타입으로 선언되었을 때 ‘객체’라고 부른다.
인스턴스(Instance) 란
개념
- 설계도를 바탕으로 소프트웨어 세계에 구현된 구체적인 실체
- 즉, 객체를 소프트웨어에 실체화 하면 그것을 ‘인스턴스’라고 부른다.
- 실체화된 인스턴스는 메모리에 할당된다.
특징
- 인스턴스는 객체에 포함된다고 볼 수 있다.
- oop의 관점에서 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 ‘인스턴스’라고 부른다.
- 추상적인 개념(또는 명세)과 구체적인 객체 사이의 관계 에 초점을 맞출 경우에 사용한다.
- ‘~의 인스턴스’ 의 형태로 사용된다.
- 객체는 클래스의 인스턴스다.
- 객체 간의 링크는 클래스 간의 연관 관계의 인스턴스다.
- 실행 프로세스는 프로그램의 인스턴스다.
즉, 인스턴스라는 용어는 반드시 클래스와 객체 사이의 관계로 한정지어서 사용할 필요는 없다.
인스턴스는 어떤 원본(추상적인 개념)으로부터 ‘생성된 복제본’을 의미한다.
예시
public class Animal {
...
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal cat, dog;
cat = new Animal();
dog = new Animal();
}
}
클래스, 객체, 인스턴스의 차이
클래스(Class) VS 객체(Object)
클래스는 ‘설계도’, 객체는 ‘설계도로 구현한 모든 대상’을 의미한다.
객체(Object) VS 인스턴스(Instance)
- 클래스의 타입으로 선언되었을 때 객체라고 부르고, 그 객체가 메모리에 할당되어 실제 사용될 때 인스턴스라고 부른다.
- 객체는 현실 세계에 가깝고, 인스턴스는 소프트웨어 세계에 가깝다.
- 객체는 ‘실체’, 인스턴스는 ‘관계’에 초점을 맞춘다.
- 객체를 ‘클래스의 인스턴스’라고도 부른다.
- ‘방금 인스턴스화하여 레퍼런스를 할당한’ 객체를 인스턴스라고 말하지만, 이는 원본(추상적인 개념)으로부터 생성되었다는 것에 의미를 부여하는 것일 뿐 엄격하게 객체와 인스턴스를 나누긴
어렵다.
결론
이론적으로 알고 넘어가는 수준만 되면 될 것 같다. 실무에서도 객체 , 인스턴스를 혼용하여 사용 하는 것으로 알고 있기도 하고 명확하게 구분짓는 행위를 하지 않는 것 같다.