02/08 본캠프 #33

guno park·2024년 2월 8일
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본캠프

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알고리즘 풀어보기

행렬의 곱셈

풀이

내가 문제를 정확하게 이해 못 했는 지 몰라도, 일반적으로 행렬의 곱셉을 하면 행렬 크기가 달라질 수도 있을텐데 여긴 안달라지더라.
이번에는 평소랑 다르게, 메서드를 하나 만들어서 풀었다.
새로 만들어질 행렬의 [i,j]에 들어갈 수를 구하기 위해선 반복작업을 취해야하는데 메인 메서드에서 모든 행동을 처리하기가 쉽지 않기 때문이다.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Solution {
    public int[,] solution(int[,] arr1, int[,] arr2)
    {
        int row = arr1.GetLength(0);
        int col = arr2.GetLength(1);
        int[,] answer = new int[row,col];

        for (int i = 0; i < row; i++)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                answer[i, j] = GetEle(i, j, arr1, arr2);
            }
        }
      
        return answer;
    }

   static int GetEle(int a, int b,int[,] arr1, int[,] arr2)
    {
        int sum = 0;
        List<int> arr = new List<int>();
        for (int i = 0; i < arr2.GetLength(0); i++)
        {
            arr.Add(arr2[i, b]);
        }

        int[] arrcon = arr.ToArray();
        int[] arrrow = new int[arr1.GetLength(1)];
        for (int i = 0; i < arrrow.Length; i++)
        {
            arrrow[i] = arr1[a, i];
        }
        for (int i = 0; i < arrrow.Length; i++)
        {
            sum += arrrow[i] * arrcon[i];
        }

        return sum;
   }
}

[i,j]에 들어갈 원소들을 1차원 배열로 만들어 서로 곱한 값을 계속 더하는 방식을 취했다.

팀 프로젝트 - 3D 서바이벌 게임 만들기

기타에 들어갈 것 - 현재 시간 표시할 것, 온도, 허기, 광원?

만약 적한테 피격당하는 걸 콜라이더로 부위별로 나눠서 피해 정도를 적용한다면 어떨까
다리를 맞으면 이동속도가 느려지고, 팔을 맞으면 공격력이 떨어진다던지


Clockwise 풀면 반대방향으로 간다

풀었을 때

원 두개 해서, 배경은 Filled Amout로 계속 줄어들고, 안에 구는 색깔이 바뀌면서 낮밤 가르쳐주는걸로하자.

온도는 가운데에 그게 돌아야됨 그거 초침같은걸로 이제 넘어가는만큼 찍어주는거지.
이거 하다가 막히면 온도 숫자로 표시하고.

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런칭 하는 것 뿐만 아니라, 내가 직접 만든다고 해도 순수한 의도의 시비만 걸리진 않는다. 그런 것들을 미리 대비하기 위해 미리미리 준비해야한다.

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