02/15 본캠프 #36

guno park·2024년 2월 15일
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본캠프

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팀 프로젝트 : 3D 서바이벌 게임 만들기

레이어 연산처리 세팅

아예 연산처리를 끄려면 Edit - Project Setting - Physics - 두 레이어 간 연산처리 체크 해제

Death Cam Event

죽었을 때 다른 카메라로 이동해서 죽는 모습을 띄워주도록 구현해 보았다.
스크립트로 카메라 움직임을 구현하려 하였으나, 카메라에도 애니메이션을 적용할 수 있어서 방향을 변경하였다.

자원 재생성

초안

채집할 때 임시로 리스트에 저장해놓고, 코루틴이나 Invoke를 통해 하나의 스크립트에서 관리할 수 있도록 작성해보자.
주의점으로 너무 빨리 캘 경우에는 코루틴말고 다른것을 쓰는게 낫다.
1. 나무에 총 갯수에 따라서 하나씩 랜덤으로 특정위치에 생성할 수 있게끔하는 방법 있고
2. 차례대로 캣을 때 처음 캔 나무가 원위치에 재생성 되는 방법이 있다.

실적용

하나의 스크립트에서 모든 오브젝트를 관리할 방법이 떠오르지 않아서 오브젝트별로 스크립트를 나눠서 작성해주었고, 채집이 끝났을 때 오브젝트를 파괴하는 것이 아니라, 잠시 콜라이더와 렌더러를 비활성화 했다가 다시 켜주는 방식으로 만들었다.

쉐이더

특정 오브젝트들이 광원의 영향을 받지 않고 있었다.
Material의 Shader를 Standard로 바꿔주면 다른 오브젝트들과 같이 영향을 받도록 할 수 있다.

  • 쉐이더 메테리얼에서 (사진) 부분을 바꿔주면 그림자 영향을 받는다거나 조절할 수 있음(중요)

Occlusion Culling

  • 최근 카메라 시야에 잡히지 않는(뒤의 시야) 것들은 자동으로 비활성화 시킴.
    기존에는 시야에 잡히지 않는 것들도 활성화 되어 있는데 이걸 해주면 보이는 것만 활성화됨.
    하는 방법
  1. Culling 하려는 오브젝트를 Static으로 만들어준다.
  2. Window - Rendering - Occlusion Culling
  3. Object 들어가서 Bake 누르면 됨.
    확인할 때는 메인 카메라 누르고 확인
    보통 마무리 단계에서 해준다. 최적화 작업이기도하고 작업 영역 내부가 바뀌면 다시 해줘야된다.
    참고영상
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