02/20 본캠프 #39

guno park·2024년 2월 20일
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본캠프

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개인과제

어떤 게임을 만들 것인가

  • 조건
  1. 씬 전환이 되서 넘어가야된다.
  2. UI매니저와 Data매니저를 둘 다 사용해보자.
  3. 스크립트를 출력하는 동작을 취해야한다.
    => 위 부분을 튜토리얼 같은 느낌으로 만들어도 될 듯
  4. FSM과 InputAction, 오브젝트 풀링을 동시에 사용하는 방법 : 크롬에 공룡게임 / 고군분투 / 쿠키런
    레이까지 쏘면 고군분투가 맞긴한데 맵을 다 짜야되는게 많이 번거롭고 시간이 안될거같다.

공룡게임으로 간다.
시작 씬 - 튜토리얼 씬 - 플레이씬으로 조짐.
고군분투도 어려우니 그냥 간단하게만들자
=> 시간 관계상 그냥 스테이지 하나짜리 간단한 과일모으기 게임 만들기

트러블슈팅

내용 : 점프가 안됨 - 디버그 찍어보면 동작은 함. 근데 안뛰어짐.

문제 원인 : 이전에 이동을 구현하면서 걸어주었던 Vector2.zero가 update에서 계속 동작해서 모든 움직임을 제한하고 있었음.

API 통신 특강

양방향 통신 : 서버 <-> PC
단방향 통신 : 서버 -> PC

통신이 완료될 때까지 대기 (통신 대기를 위해 코루틴으로 진행)

UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get(url);
yield return req.SendWebRequest();

if (req.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError || 등등 에러){
에러처리
}
else
{
//통신결과 처리.
}

Debug.Log 안에 색깔넣기 <color=green>{내용}</color>

  • 목적에 맞는 UI끼리 캔버스를 분리하는걸 추천

  • 씬 관리를 위해 빈오브젝트에 스크립트를 주어서 관리할 수 있음.

  • wwwform = key , value pair

통신으로 받아온 클래스를 사용하기 위해서는 데이터가 저장되어 있는 클래스를 래핑해야됨.

개인 질문

통신용 확장자 추천

Json으로 사용하는게 편하다.
딕셔너리로 중요도를 추가해주기도 가능함.


  • Json으로 버전체크해서 최신이 아니면 다시 세팅명령을 해준다.
    버전은 보통 데이터 버전도 나눠지고 리소스 버전도 나눠진다.

서버호출을 해보고싶긴함.
웹서버에 => 웹호스팅으로 그냥 파일 만들어서 호출할수있음.
서버 통신하기로 찾으면됨. 유니티 post 호출 / wwwForm이 더 심플함. 즉각적 대응
이미지나 그런건 받아진다고함.
유니티 도큐먼트
//Get 방식, Post 방식 두가지 다 공부 필요

빌드에서 오류가 날 때가 있음. 빌드세팅 - other setting에서 HTTP 다운로드 항상 허락을 해줘야됨.

  • 게임을 만들 때 HTTP로 갈껀지 HTTPS 로 갈껀지 통일을 해야된다.
    빌드 전에는 문제없는데 빌드하고나서 문제가 된다.
    보안상은 HTTPS, 아니면 HTTP
    항상 할 때 HTTPS를 구해서 세팅하는게 좋다.
    Playerprefs는 편하긴 한데 데이터 보안상 좋지 않음.
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