03/05 본캠프 #49

guno park·2024년 3월 5일
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본캠프

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팀 프로젝트 발표 피드백

  • 코드 구조 잡을 때 생각할 것 - 자기의 일은 스스로 하자 (하나에 너무 많은 일을 주려고 하지말자)

  • 아이템에 대한 소지의 개념과 정보의 개념을 분리해서 사용하는 것을 추천

  • 메서드화 할 수 있는 부분들이 많이 남아있다. 넉백 관련 부분을 따로 메서드로 만들어주는게 안헷갈리고 좋다.

  • Readme 작성에 조금 더 신경쓰면 좋겠다. 뭘했는지 작성해야 나중에 자소서나 포폴에 작성하기 용이하다.

  • 많은 사람들이 폴더를 분리해서 사용하는데, 최종 발표에서는 하나로 사용하는것이 취업용도로 사용하기 좋다.

  • 충돌검사에서 충돌을 해서 수행을 하는게 누구인지 고민해봐야된다.

  • 오브젝트 풀링에서 오브젝트를 다시 사용할 때 항상 초기화해주는 시점을 잡아야한다. 공통된 초기화 기능을 가져야한다.

  • 발표 전체를 영상으로 대체하는건 좋지않음 특히 브금을 따로 넣는것도
    새로운 시도를 해서 센세이션을 만들게 아니면 하지마라

  • 코드에서 매직넘버를 사용하는 부분이 많은데 이 부분은 Enum으로 가져가는게 좋다.

  • 시작부터 Transform을 캐싱하는 과정은 의미가 없다. 사용되는 부분에서 캐싱하는 것이 좋다.

  • 폴더 정리를 잘 하자. 폴더명에 작업과 함께 작업자를 적어놨는데 보기 어렵다.

  • 코드는 시점체크=- 언제 코드가 돌아가느냐인데 업데이트에서 돌아가는게 많다.

  • 태그 검사보다 컴포넌트 검사나 레이어 검사를 하는게 좋다.

선배 수료생과의 만남

어떤 기술을 썻고 왜 썼는지 잘 파악해야하고, 잠깐이라도 좋으니 당일에 만든 코드를 리뷰하는 시간을 가져보자

팀장 : ETA 설정 및 양식 관리
독선 금지 및 의경 중재
과도한 책임감 x, 스스로 할 수 있게 리드

팀원 : ETA를 지키자, 팀원은 팀장을 존중, 팀원도 주체의식을 갖자

어떤 니즈에 의해서 어떤 기술에 도전했다는 것을 명시해 둘 것

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