이펙트 분석 13번째 이야기

Gusdnd_01·2025년 1월 17일
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이펙트 분석

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오늘은 리버스 1999라는 게임의 이펙트를 분석해 보고자 합니다. 오늘 복귀해서 재밌게 플레이를 했거든요. 지금 한정 뽑기 중인 안조도 일단 명함은 뽑아뒀습니다. 성능이 너무 좋더라구요. 루시 다음으로 감탄하면서 봤습니다. 연출적으로도 너무 좋아서요.

우선 분석 시작해봅시다.

https://youtu.be/_dn7KyEQYWs?t=6720
옥냥이님의 플레이 영상을 보며 한 번 분석을 해볼게요.


버프 스킬입니다. 저는 리버스 1999의 이펙트가 정말 마음에 듭니다. 일단 2D에서 3D같은 배경을 표현한 것과, 이펙트 또한 3D로 표현했기 때문에 표현할 수 있는 폭이 많이 늘었다고 생각을 하는 편이에요. 그리고 특유의 색감과 부드러운 덩어리를 표현하는 것이 정말 좋다고 생각했습니다. 캐릭터를 그렇게 가리지도 않고, 연출적으로 보이는 부분도 정말 잘 표현했다고 생각을 하기 때문이에요. 버프를 줄 때도 애니메이션 타이밍에 맞춰서 빛이 나고, 연기도 자연스럽게 뿌려지고 합니다. 정말 잘 표현한 듯 해요. 구성품은 마법진. 처음에 나오는 실린더, 빛 줄기, 헬릭스, 달, 달에 뿌려지는 파티클, 별처럼 내려오는 파티클, 연기, 여운을 주는 파티클, 쇼크 웨이브 등으로 보이네요. 턴제 게임이라 하나의 이펙트에 힘을 준것이 보입니다. 타이밍과 사라지는 느낌도 맘에 들고, 심심하지 않게 크로매틱을 준것도 인상적이네요. 너무 매력적입니다. 생각보다 좋은 구성품으로 아름다움을 표현했어요. 바람 느낌의 회색도 좋았구요. 다만 좀 메쉬가 딱딱 잘리는 느낌이 있어서 아쉽긴하네요. 일단 카툰 이펙트가 아니기 때문에 덩어리감으로 표현을 해야되지만 너무 딱딱 셰입이 보이는 느낌이 있어요. 물론 의도 했을 수 도 있지만 말이죠. 뭐 그거 제외하면 캐릭터에게 입혀지는 빛, 크로매틱, 구성품, 타이밍 등등은 정말 이쁘게 잘 뽑힌거 같습니다. 심심하지 않고 이쁜 이펙트인듯합니다.


글로 스슥 쓰고, 파박! 날리는 타이밍이 정말 좋네요. 글을 쓸 때 심심하지 말라고 파티클을 날리는 부분과 손에서 빛이 나오는 듯한 파티클도 좋구요. 디졸브적으로 흐르는 느낌을 글씨에 준것도 인상적입니다. 그리고 날리는 부분의 트레일과 쇼크웨이브, 글로우, 파티클 등을 잘 입혀놓은 좋은 구성품의 이펙트라고 생각합니다. 맞췄을 때에 글씨가 퍼지는 느낌도 좋구요. 근데 이게 턴제 이기 때문에 하나의 이펙트를 좀 정성들여 표현하긴 해야겠죠. 여운이 좀 부족한 느낌? 그냥 파박하고 바로 사라지니까 좀 아쉬운 느낌이 든다고 해야할까요. 파박 맞추고 글씨가 주변에 좀 남아 있다가 페이드 된다거나 했으면 괜찮았을 것 같네요. 특유의 색감과 크로매틱 효과는 만족합니다! 이쁜거같아요.

최종 술식은 정말 매력적입니다! 저런 파티클같이 표현된 헬릭스가 정말 매력적으로 펼쳐지는 모습이 너무 이뻤어요. 저게 딱 리버스1999 이펙트의 매력이라고 생각합니다. 색감은 살짝 아쉽긴해도, 구성품과 이펙트 자체의 연출 등이 너무 매력적이었습니다. 화면을 장악하는 느낌. 하나하나의 의도나 구도가 너무 아름답다고 생각이 들었어요. 저렇게 보석들이 내려찍는것도 하나하나 컨트롤해서 적 객체를 많이 가리지 않도록 잘 표현을 했다고 생각이 듭니다. 졸업작품도 리버스 1999에서 많이 참고했거든요....그때는 이펙트를 잘 만들지 못해서 아쉬운 느낌이 많이 들었습니다. 좀 더 이쁘게 만들 수 있지 않았을까 싶기도 하고.... 파티클 퍼지는 느낌과 여운도 잘 표현이 된 듯 합니다. 이쁘네요. 캐릭터도 심하게 가리지 않고. 정말 이쁘게 잘 표현이 되었네요. 살짝 파란색으로 표현을 하면서 화면을 딱 장악하는! 그런 느낌이 정말 좋네요! 이쁜 연출인것 같습니다.


오늘은 리버스 1999의 이펙트를 분석해보았습니다. 하나하나 이펙트를 보고 표현된 것을 보면서 많은 것을 느낄 수 있었어요. 특유의 스타일이 정말 매력적입니다. 그림같은데, 이쁜 파티클로 뿌리는 이 느낌, 정말 마음에 듭니다. 구성품도 좋고 캐릭터와 배경과의 조화도 좋구요. 분석을 하면서도 만족스러웠습니다.

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테크와 아름다움을 좋아하는 게임 이펙터

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