[LAUNCHER #5] MVP 개발 진행: 코어 루프
개발 현황
상점과 스테이지 페이즈 전환

- 코어 루프 구현
- 최초 상점 페이즈 시작
- 스테이지 진입
- 클리어 후 다시 상점 진입
스테이지 클리어 로직

- 스테이지 점수 요구치 달성 시 클리어 처리
- 스테이지 정산
- 목표 수치와 달성한 점수
- 기본 보상과 남은 공 보너스 보상
페그 체력, 공 공격력 개념 도입

- 공이 페그를 타격 시 페그에 피해를 줌
- 체력이 0이 된 페그는 비활성화 (더 이상 충돌하지 않음)
- 리셋 페그 추가: 충돌 시 모든 페그를 재활성화
내일 계획
- 여러 가지 공과 페그 아이템 구현
- 상점 진열, 구매, 판매
- 보드 내 페그 배치, 공 순서 배치
- 튕기는 맛 살리기: 페그에 반발력 도입
- UI 고민해보기
- 아트 스타일 고민해보기