1/15 2조 오늘 몇 도 KPT 회고

sonny·2025년 1월 15일
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1. Keep : 이번 챕터에서 진행한 과정 중 다음에도 유지했으면 하는 부분

유지했으면 하는 부분

  • UI를 간결하고 직관적으로 디자인 한 점과 사용자 중심으로 레이아웃을 구성한 덕분에 앱이 보기 쉬웠습니다.

  • 팀원들과의 원활한 의사소통과 코드리뷰를 꾸준히 진행했기에 협업의 질을 높일 수 있었습니다.

  • RxSwift를 활용해서 네트워크 요청과 UI업데이트를 효율적으로 처리했는데 특히 비동기 작업의 흐름을 간결하게 관리할 수 있어 코드 가독성도 높일 수 있었습니다.

잘한 점

  • 앱의 주요 기능인 날씨 정보를 실시간으로 업데이트 될 수 있도록 구현한 점

  • Moya와 Codable을 조합해서 네트워크 계층을 좀 더 체계적으로 설계할 수 있던 점

  • snapkit 을 사용해서 AutoLayout을 효율적으로 구성한 점


2. Problem : 이번주 진행하면서 겪은 문제점, 어려웠던 점

문제점

  • 섭씨 화씨 변경 로직이 중복으로 실행되다보니 잘못된 결과가 나타남. 단순히 단위를 변경했을 뿐인데 이미 변경된 값이 또다시 변환되어 데이터가 일관성을 잃었다.

  • UICollectionView의 cell 특성을 제대로 알지 못하여 원하는 기능을 제대로 구현하지 못했던 점

해결 방안

  • 현재 상태와 사용자 요청을 비교해서 필요할 때만 로직을 실행하게 변환조건을 추가해보기. 예를 들면 현재 단위와 변환 대상 단위가 같으면 변환하지 않고 유지 시키는 중첩을 방지하는 메서드를 추가하기

  • 프로젝트 시작 전에 UICollectionView의 구조와 cell의 재사용 방법에 대해 공부해보고 관련 예제를 참고해서 특성과 동작 방식을 확인해보기


3. Try : 이런 시도도 해보면 좋지 않을까?

  • 깃헙의 이슈기능으로 마일스톤을 대체할 수 있다는걸 알게되었는데 다음번 프로젝트에는 사용해 보고싶다.

  • 화면 전환이 사용자로써 어색한 부분은 출시된 기본 앱을 많이 보고 학습하면 좋을것 같다.

  • 테마 변경 기능을 넣어서 다크모드 및 사용자 지정 색상을 지원해보고 싶다.


4. Feel : 이번 챕터에서 느낀 점

  • Moya를 사용하면서 네트워크 계층을 모듈화 시키고 그 과정에서 가독성이나 재사용성을 높였던 부분이 좋았다.

  • 네트워크 작업을 페어프로그래밍을 통해 담당해보면서 API 호출부터 데이터 파싱까지 정리하는 흐름이 눈에 보였고 익숙해지는 느낌이 들었다.

  • 이번 프로젝트를 통해서 협업의 중요성과 초기 설계의 중요성도 알게 되었다.

  • Moya와 RxSwift를 활용한 네트워크 계층의 구조화를 더 공부해보고 재사용 가능한 모듈을 혼자서 만드는 연습을 해보고 싶다.


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iOS 좋아. swift 좋아.

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