HTTP기본3_모든 것이 HTTP

하도야지·2021년 7월 9일
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HTTP

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(1) 모든 것이 HTTP

  1. HTTP : HyperText Transfer Protocol
  • HTML 문서간의 링크를 통해 전송하는 프로토콜
  • 현재는 HTTP메시지에 모든 것을 전송
    -> HTML, TEXT
    -> IMAGE, 음성, 영상, 파일
    -> JSON, XML(API)
    -> 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
    -> 서버간에 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP 사용
    -> 지금은 HTTP 시대!
  1. HTTP 역사
  • HTTP/0.9 1991년 : GET메서드만 지원, HTTP 헤더 X
  • HTTP/1.0 1996년 : 메서드, 헤더 추가
    - HTTP/1.1 1997년 : 가장 많이 사용, 우리에게 가장 중요한 버전
    -> RFC2068(1997) -> RFC2616(1999) -> RFC7230~7235 (2014)
  • HTTP/2 2015년: 성능 개선
  • HTTP/3 진행중: TCP 대신에 UDP 사용, 성능 개선
  1. 기반 프로토콜
  • TCP : HTTP/1.1, HTTP/2
  • UDP : HTTP/3
  • 현재 HTTP/1.1 주로 사용
    -> HTTP/2, HTTP/3도 점점 증가
  1. HTTP 특징
  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이스리스), 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장 가능

(2) 클라이언트 서버 구조

  • 클라이언트와 서버를 분리함
  • 비지니스로직과 데이터는 서버에 집중
  • UI 등은 클라이언트에 집중
  • 양쪽이 독립적으로 진화 가능

(3). Stateful, Stateless

무상태 프로토콜 (Stateless)

1. 상태유지 - Stateful

상태유지 - Stateful

상태유지 - Stateful, 점원이 중간에 바뀌면?

2. 무상태 - Stateless

무상태 - Stateless

무상태 - Stateless, 점원이 중간에 바뀌면?

3. Stateful, Stateless 차이

  • 상태유지 : 중간에 다른 점원이 바뀌면 안된다.
    -> 중간에 다른 점원으로 바뀔 떄 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.
  • 무상태 : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
    -> 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할 수 있다.
    -> 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
  • 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다.
    -> 무한한 서버 증설 가능

4. Stateless 실무 한계

  • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있다.
  • 무상태
    -> ex) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
  • 상태 유지
    -> ex) 로그인
  • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지
  • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
  • 상태 유지는 최소한만 사용

(4) 비 연결성(connectionless)

1. 연결을 유지하는 모델

  • 클라이언트1은 다른 클라이언트의 작업 중에도 계쏙해서 연결을 유지하고 있음

2. 연결을 유지하지 않는 모델

서버는 연결을 유지하지 않아 최소한의 자원만을 사용함

3. 비 연결성

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
    -> ex) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지는 않는다.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있음

4. 비연결성의 한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 함 - 3way handshake 시간 추가
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css, 추가 이미지 등등 수 많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에는 더욱 최적화

5. 정리

  • 스테이스리스를 기억하자!
    -> 정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
    --> ex) 선착순 이벤트, 멍절 KTX예약, 학과 수업 등록
    --> 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트 -> 수만명 동시 요청

(5) HTTP 메세지

1. 전체 구조

2. 시작라인(start-line)
start line = request line / status line

1) 요청 메시지

  • request-line = method SP(공백) / request-target SP / HTTP-version CRLF(엔터)
  • HTTP메서드 (method SP)
    -종류 : GET / POST / PUT / DELETE
    -서버가 수행해야 할 동작 지정
    -> GET:리소스 조회 / POST: 요청 내역 처리
  • 요청대상 (request-target SP)
    -absolute-path[?query]
    -절대경로="/"로 시작하는 경로
  • HTTP버전

2) 응답메시지

  • HTTP-version SP / status-code SP / reason-phrase CRLF
  • HTTP 버전
  • HTTP 상태코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
    -200 : 성공
    -400 : 클라이언트 요청 오류
    -500 : 서버 내부 오류
  • 이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글

3. HTTP 헤더

1) 구성

  • header-field = field-name ":" OWS field value OWS ( OWS : 띄어쓰기 허용)
  • field-name은 대소문자 구분 없음

2) 용도

  • HTP 전송에 필요한 모든 부가정보
  • ex) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보...
  • 표준 헤더가 너무 많음
  • 필요시 임의의 헤더 추가 가능

4. 단순함 확장 가능

  • HTTP는 단순하다.
  • HTTP 메시지도 매우 단순
  • 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장 가능한 기술

5. HTTP 정리

  • HTTP 메시지에 모든 것을 전송
  • HTTP 역사 HTTP/1.1을 기준으로 학습
  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이스리스)
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장 가능
  • 지금은 HTTP의 시대
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