
Where Am I?장르 : 탈출
배경 : 미로
플레이어 : 1인
레퍼런스 : Maze Runner(James Dashner)
가제 : Where am I?
핵심 시스템 : 탈출, 제작, 루팅
플랫폼 : PC
목표 플레이 시간 : 40분 ~ 50분
Mapping
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Mentality
Monster
Player
메인 메뉴 구성 : play, load, setting, Exit
인게임 HUD : 체력, 정신력, 들고 있는 아이템
인벤토리 : 격자무늬 창, 아이템
마스크(mask) : 정신력 하락 속도 경감
무기(Weapon) : 몬스터 공격 가능
랜턴 : 시야 확장
나침반 : 지도 상하좌우 고정
배낭 : 인벤토리 칸 확장
능력치 업그레이드 : 이동속도, 작업속도 업그레이드
몬스터 탐지 범위는 고정
플레이어의 탐지 가능 범위가 변동
초기 실린더 진행
추후 에셋 적용
1일차 : 플레이어(이동, 능력치), 몬스터 AI 및 맵 자동 생성 구현
2일차 : 인벤토리, 제작 아이템(마스크, 무기, 신발, 향초), 상점 아이템(랜턴, 나침반, 배낭) 구현
3일차 : 지도 맵핑, 아이템 제작, 상점 기능 구현
4일차 : 플레이어 몬스터, 환경 에셋 적용, 광원 구현
5일차 : 날짜(시간 흐름), UI, 사운드 구현
6일차 : UI, 환경설정 기능 구현
7일차 : 데이터 매니저 연동, 세이브 관리
8일차 : 버그 픽스, 인게임 테스트