
C# 공부 7일차

C# 공부 8일차

C# 공부 11일차

Project. TextRPG(1 Minute)

Project_OOP 1일차

Project_OOP 2일차

Project_OOP 3일차

Project_OOP extra

Unity 공부 8일차

1조 협업 룰, 기획안

Project_Fall 1일차(오브젝트 구현)

Project_Fall 2일차(플레이어, 매니저 구현, 씬 흐름 정리)

Project_Fall 4일차(씬 구현, 매니저 추가, UI 작업)

Project_Fall 4일차(플레이어 이동 로직 수정, 씬 매니저 - 씬 연결, 맵 구현)

Project_Fall 4일차(게임 시작 - 끝 연결 점검)

Project_Fall 5일차(QA 작업, 빌드 세팅, 버그 픽스)

Project_Personal 1일차(플레이어, 몬스터, 맵 생성 구현)

Project_Personal 2일차(제작 아이템, 해금 아이템, 무기 구현)

Project_Personal 3일차(미니맵, 제작 시스템, 인벤토리, 상자 보관, 오브젝트 생성 구현)

Project_Personal 4일차(미니맵 오브젝트 연동, 수류탄 기능 구현, 버그 수정)

Project_Personal 5일차(기타 기능 구현, 에셋 적용)

Project_Personal 6일차(UI 작업)

Project_Personal 7일차(UI 작업 마무리)

Project_Personal 8일차(기능 구현 마무리, Build 테스트)

Project_Personal 8,9일차(Build 테스트, 버그 수정, 피드백 반영)

Project_Personal 10일차(데이터 저장/불러오기 기능 구현)

Project_DayLight 1일차(컨벤션 정리)

Project_DayLight 2일차(플레이어 기본 로직, 카메라 시점, 총, 시간 플로우 구현)

Project_DayLight 3일차(플레이어 계단, 사다리 이동, 문 상호작용 기능 구현)

Project_DayLight 4일차(플레이어 - 루팅, 인벤토리 - 아이템 이동 기능, 아이템 S.O 생성 Tool 구현)

Project_DayLight 5일차(플레이어 프리팹 생성, 인벤토리 기능 마무리, 무기 프리팹 별 공격 모션 생성)

Project_DayLight 6일차(문 - 상호작용 상태, 모션 구현, 총알 탄피 모션 추출, 공격/피격 타이밍 로직 구현)

Project_DayLight 7일차(낙하 데미지 구현, 크래프팅 기능 구현, 프로젝트 URP 변환)

Project_DayLight 8일차(플레이어 프리팹 생성, 빌드 환경 버그 수정, 팝업창 UI 연동)

Project_DayLight 9일차(빌드 테스트)

Project_DayLight 10일차(빌드 테스트, 사용 아이템 구현 및 연동, 랜덤 드랍 테이블 생성 기능 구현)

Project_DayLight 11일차(빌드 테스트, 공격 속도 모션 연동, 인벤토리 기능 추가)

Project_DayLight 12일차(오디오 매니저 구현)