Where Am I?
Build
8일차는 사실 정해진 기한의 마지막 날이었기에 버그를 잡는데 시간을 온전히 할애하고자 했는데, 생각보다 기능 구현과 UI 작업이 길어져 빌드 테스트는 오후에 진행되었다. 물론 빌드 파일이 온전히 돌아가는 일은 일어나지 않았고, 결국 하루를 더 투자하여 마무리를 할 수 있었다.
Build 과정에서 생긴 버그 및 피드백을 정리하면 다음과 같다. 참고로 (F)는 피드백이다.
Build 1
- Esc 눌렀을 때 발걸음 사운드가 계속해서 나는 현상
- 환경설정이 종료되지 않는 현상
- 인벤토리에 여유 칸이 없는데 아이템이 먹어지는 현상
- 스탯 UI 글씨 깨짐 현상
- (F)생성되는 Stuff가 너무 적고 조금 더 안쪽에 생성되었으면 좋겠다.
- (F)인게임 HUD에서 체력, 정신력, 허기 수치를 숫자로 표기하면 좋겠다.
Build 2
- 플레이어가 회전하고 가만히 있어도 떨리는 현상
- 시간 표기 및 허기 수치가 제대로 반영되지 않는 현상
- 돌, 나무 미니맵 프리팹이 잘못 들어가있는 현상
- 오탈자 수정(POV -> FOV)
- (F) 인벤토리 키를 I로 하니까 너무 누르기 힘들다. 조금 더 왼쪽에 배치하면 좋겠다.
- (F) 마우스 민감도 설정 기능이 있으면 좋겠다.
- (F) Key Info가 있어야할 것 같다. 눌러야하는 키는 많은데 직접 확인하기가 어렵다.
- (F) 미니맵 확대/축소 마우스 휠 방향을 반대로 하는게 더 익숙한 것 같다.
Build 3
- Day가 제대로 반영되지 않는 현상
- 마스크를 만들었는데 플레이어의 이속이 빨라지는 현상(?????)
- 화살이 몬스터에 닿아도 사라지지 않는 현상
- 화살을 모두 소모하고 나서도 궤적이 남아있는 현상
- 게임을 새로 시작했을 때(New Game) 생기는 각종 오류
Build 4
- ESC키가 중복으로 눌려 UI창이 제대로 닫히지 않는 현상
- UI가 중복으로 활성화가 되었을 때 참조 오류 현상
- 몬스터를 4마리 잡았는데 포탈이 생성되지 않는 현상
- 보관함에서 인벤토리가 다 찼는데도 아이템이 꺼내지는 현상
- (F) 진행될수록 점점 어려워져야하니까 아이템 해금보다는 봉인으로 가는게 좋을 것 같다.
- (F) 아이템을 모두 봉인되고 나서 클리어시 특전이 있으면 좋겠다.
Build 5
- Escape Portal과 상호작용이 안 되는 현상
- 활을 제작하고 화살을 모두 소모했을 때, 화살을 제작해도 화살이 채워지지 않는 현상