
언리얼 실행 엔진에서 만드는 것이 아닌, Visual 에서 직접 헤더파일을 만들것이다.


하지만 문제점을 보면, Source안에서 만든 Global헤더파일이 Intermediate 파일안으로 들어가게된다.

그래서 해당 경로에 파일을 다시 옮겨주게되면...

드래그 작업도해주면..
우선 Visual에서 생성한 헤더파일을 유동적으로 사용할 수 있다!!

우리가 만들어준 Global.h 파일은
게임요소의 모든 라이브러리를 가져다가 쓰는 헤더파일이라고 보면된다.
그래서 Actor 외 여러 C++ 클래스로 만든 오브젝트들에 Global.h를 참조하는 식으로 진행할 것이다.