[Unreal Engine] 툴(CLog)적용

민혁 공부방·2024년 11월 11일

Unreal Engine들어가서..

C++파일을 기반으로 툴을 작성할 것이기 때문에
부모클래스가 따로 존재할 이유가 없다.



파일 경로대로 잘 들어갔음을 알 수 있다!
그러나, Utilities 에 들어가는 파일들은 템플릿을 사용한 함수 호출 및 프린트 출력 등
여러가지 함수들을 정의하는 느낌으로 진행할 것이기 때문에, 생성자와 소멸자의 역할이 필요가 없다.


CLog.h (헤더파일)에 들어가는 부분이다.

하나하나 자세하게 볼 필요 없이,
Log 함수는 출력로그창에,
Print 함수는 게임좌측 상단 프린트창에 나타낸다.


cpp파일에서 DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC 매크로를 선언해서 각 함수에 가지고 오며,

이렇게 출력할 수 있는 부분을 헤더파일에 Define으로

더 간단하게 출력시킬 수 있음.

하나하나 이해하라는 뜻이아니라 대충 이런 역할을 한다 이정도의 흐름만 인지하면 된다.

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