언리얼 블루프린트(ABP)

민혁 공부방·2024년 10월 12일
  • ABP (Animation BluePrint) 생성


(해당 부분은, Unarmed_idle 의 단일 애니메이션만 실행이 가능)

여러 애니메이션(점프, 이동 등등의 동작)들을 실행하기 위해서는
AnimGraph의 단일 Unarmed_idle의 애니메이션을 제거하고 상태를 나타낼 수 있는 "State machine"을 추가해준다.


Axis Setting

  • 가로축
    Name : Speed (플레이어의 이동속도)
    Minimum Axis Value : 멈춰있을 때는 값이 0이여야 한다.
    Maximum Axis Value : BP_Player에 Speed값을 가지고옴(600)
    Number of Grid : 정지상태, 걷는상태, 뛰는상태 3가지로 분류되기에 값은 3으로 지정
    Interpolation time : 보간시간 (상태 전환 시 걸리는 시간)

해당 애니메이션은 BS_Move라는 (Blend Space)로 더 애니메이션을 더 자연스럽게 이동하기 위해 만들어짐.

이 "State Machine"을 더블클릭하게 되면,

FSM(유한상태머신)으로 들어가게 된다.

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