

(해당 부분은, Unarmed_idle 의 단일 애니메이션만 실행이 가능)

여러 애니메이션(점프, 이동 등등의 동작)들을 실행하기 위해서는
AnimGraph의 단일 Unarmed_idle의 애니메이션을 제거하고 상태를 나타낼 수 있는 "State machine"을 추가해준다.


Axis Setting
해당 애니메이션은 BS_Move라는 (Blend Space)로 더 애니메이션을 더 자연스럽게 이동하기 위해 만들어짐.
이 "State Machine"을 더블클릭하게 되면,

FSM(유한상태머신)으로 들어가게 된다.

