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harbour·2022년 3월 30일
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오늘 수정 삭제 토글까지 기능 구현 완료...!
css를 더 만져볼까 했으나... less than more,,^^
근데 오늘은 뭔가 한 게 없다;;ㅎㅎ분명 계속 앉아있긴 했는데 말이쥐...
그리고 어제 좀 리덕스랑 가까워진 것 같았는데 오늘 또 다시 멀어진 기분이다....새콤달콤 줄게....친해지자

오늘 배운 것

  • state값을 똑같이 불러왔는데 메인페이지에서는 콘솔에 여러 번 찍히고 다른페이지에서는 한 번만 떠서 ??? 했는데 메인페이지에서는 Array만큼 map이 돌아가고 있어서 그런 것이었다...알고 보면 당연한데....ㅎㅎ(머쓱)
  • input값에 대해서 ref와 state를 쓸 때 ref는 마지막 값만 활용할 수 있고 한계가 많지만 state는 변화하는 상태를 모두 캐치가 가능하기 때문에.. 매니저님은 state를 자주 쓴다고 한다(ex. 자동 완성 기능..)
  • 옵셔널 체이닝 중첩 객체의 특정 프로퍼티에 접근하거나 깊숙이 위치한 속성 값을 읽을 때 사용한다.
    앞에 ?을 붙이면 앞의 평가 대상이 undefined이거나 null일 때는 평가를 멈추고 undefined를 반환한다
  • redux-persist를 사용하면 localStorage나 sessionstorage에 state를 저장해 새로고
    침을 해도 데이터를 유지할 수 있다

모르겠는 것

  • 매니저님께서 미들웨어의 필요성과 사실은 컴포넌트안에서 해결이 가능하다. 등등 여러 좋은 이야기를 말씀해 주셨는데 좀 더 미들웨어 구조에 대해 공부하고 이해하면 좋을 듯....?
  • 카드박스 반응형으로 만들때 grid 템플릿 속성을 사용했는데.. 미디어쿼리도 하는 법을 알아둬야겠지...?
  • location.state이 undefined로 뜬 문제...매니저님한테 물어보려고 했는데 어쩌다가 해결이 되었다. useSelector를 import하고 다른 거 만지니까 갑자기 해결..두둔...대체 왜 해결된 거지...?
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