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Unreal Engine 4 - 기초를 쌓자 (2)

1편에 이어, Unreal Enigne 4 에서 함수 사용법을 알아보자. Unreal Engine 에서, 클래스 내의 함수를 만들기 위해선 2가지의 과정을 거쳐야한다.Ex)PostInitProperties : 오브젝트의 프로퍼티가 초기화 될때 호출되는 함수PostEdi

2021년 5월 31일
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UE4 Event

INTRO. Unreal Engine 4, Blue Print (비주얼 스크립팅)에 대한 이벤트 정리글. UE4 이벤트 정리 공식문서 알아야 할 점. 변수 를 노드로 끌어오면 변수 값을 설정할 수 있는 Setter 노드와 Getter 노드를 선택해서 만들수있다.

2021년 5월 31일
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Unreal Engine 4 - 기초를 쌓자 (1)

C++ 클래스에서 변수를 만들고 사용하기 위해서,변수를 만들 헤더파일에서 변수의 타입과 그 변수를 인식하기 위한 이름을 적어줘야하고, 그 앞에 UPROPERTY 매크로를 붙여주면 된다.이 UPROPERTY 매크로는 프로퍼티가 언리얼 엔진 및 에디터이러한 프로퍼티가 있음

2021년 5월 30일
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[ Programmers Algorithm ] 소수찾기

Question Answer >

2021년 3월 18일
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[ React ] 리액트 다시보기.

React 를 사용해서 프로젝트를 경험해봤지만, 최상의 퍼포먼스를 내기위해, 확실하게 알고 넘어가지 않은 부분 + 복기하는 마음으로 글을 써본다.그래서 어떻게 쓸건데?table of contentReact?React를 사용하기 앞서.1.what's JSX & ES6?

2021년 3월 13일
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[Functional Programming] - 함수형 자바스크립트의 실용성.

Intro. 성공적인 프로그래밍? 좋은 프로그램의 척도에는 "사용성", "성능", "확장성", "기획변경" 에 대한 대응력 등이 있으며, 이것들을 효율적이고 생산적으로 이루는 일이 성공적인 프로그래밍이다. 함수형 프로그래밍은 성공적인 프로그래밍을 위해 부수 효과를

2021년 3월 11일
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[Functional Programming] - 함수형 자바스크립트 프로그래밍

"함수형 자바스크립트 프로그래밍" 이란 책을 읽어보면서 느낀점을 채워보고 싶은 생각에 몇개의 시리즈로, 내 방법대로 읽고 기록해 보아야겠다는 생각이 들었다.함수형프로그래밍, 자바스크립트를 배우면서, 부트캠프를 진행하면서 간간히 들려오던 자바스크립트 패러다임이라고 알고있

2021년 3월 10일
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[Leetcode - Algorithm] Add two Numbers

Runtime: 140 ms, faster than 53.41% of JavaScript online submissions for Add Two Numbers.Memory Usage: 43.9 MB, less than 85.30% of JavaScript online

2021년 3월 7일
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[Leetcode - Algorithm] Valid Parentheses

괄호의 짝이 맞는지 확인하는 문제.Runtime: 72 ms, faster than 95.80% of JavaScript online submissions for Valid Parentheses.Memory Usage: 38.9 MB, less than 53.24% o

2021년 3월 3일
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[Leetcode - Algorithm] two sum

임의로 주어지는 배열중 두개의 합이 target 일치하는 "index" 를 찾아라.

2021년 3월 3일
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TIL (2021-03-03)

Intro. 이글은 What the heck is the event loop anyway? (JS conference) 을 시청하고 쓰는 글입니다. 자바스크립트의 가장 큰 특징은 "Single Thread" 기반의 언어 라는 것이다. 그렇다면 하나의 스택을 갖고 브

2021년 3월 3일
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동기, 비동기

INTRO. 동기란 무엇이고 비동기란 무엇인가. 쉽게생각해서, 클라이언트가 서버에 무엇인가 요청을 해서 받아오는 시간에, 동기는 서버에서 받아오는 시간까지 기다리는 반면, 비동기는 받아오는 시간동안 무엇인가를 처리한다 라고 생각하면 되겠다. PROMISE Jav

2021년 2월 26일
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[FESSPORT] - 페스티벌 컨텐츠 제공 서비스 Typescript, Redux-saga 4주 프로젝트 돌아보기.

Intro. 이글은 코드스테이츠의 모든 Sprint 와 Assessment, 2주간의 First Project 이후, 4주간의 Final Project의 회고글입니다. First때와 마찬가지로 팀원으로서 프로젝트를 진행하였고, 파이널 프로젝트에선 Front-End

2021년 2월 25일
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First Project: Mentor-to-Mentee

INTRO. 코드스테이츠에서 모든 스프린트와 assessment 가 끝난 이후 2주간 진행하였던 팀 프로젝트의 회고입니다. 저는 Team VVS 에서 백엔드를 맡았으며 2주간의 짧은 여정을 회고로 기록합니다. Mentor-to-Mentee 배포링크 Git-hub

2021년 2월 22일
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ChatterBOX client - server

INTRO. ChatterBox sprint 를 진행하면서. client와 server의 역할. 그리고 세부적인것들을 알아보았다. Client >js const http = require("http"); const port = 3000; const ip = "127

2020년 11월 17일
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Node.js

Node.js 의 특성 *Javascript를 2진법으로 compile 해주는 run-time! 블로킹 vs 논블로킹 블로킹 : 다음함수의 실행이 현재 함수의 종료 이후에 이루어 지는 것. 논블로킹 : 다음 함수의 실행이 현재 함수의 종료를 기다리지 않음. !

2020년 11월 14일
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Array method (filter, map, reduce)

자바스크립트를 사용하면서, 다른건 몰라도 배열 메소드 몇개는 확실하게 기억해두어야겠다는 생각이든다. 이 몇개의 method 자체가 상당히 유용하게 쓰이는걸 알지만, 익숙한 for문으로 모든걸 커버하려고 하는게 마음에 들지 않았다.간단하게 보는 map, filter, r

2020년 11월 8일
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OPP (object-oriented programming)

INTRO. 객체지향형 프로그래밍, 자바스크립트를 공부하다보면 어디선가 자주 듣게 되는 표현이다. 객체 지향형이라.. 객체에 뭘 어떻게 한다는거지..!? 지금부터 알아보자! 객체지향형 프로그래밍이란? 1. MACHINE LANGUAGE (기계어) 기계어는 0 과

2020년 11월 8일
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THIS 에 대한 고찰.

INTRO. Immersive course 에 들어와선, this의 활용이 늘어난것같다, 분명 Pre-course 에서 들었던 내용인데, 정말 1도 기억 안나는것 보니 공부를 헛 했던것같다. 그런 의미에서 복습과 개념 재정립을 위해 글을 적는다. DEFINITION

2020년 11월 1일
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Arrow Function (화살표 함수)

INTRO. Arrow Fucntion (as known as 'fat arrow' 가 무엇이냐 물어보면, ES6에서 새로 생겼으며, 개발자의 코딩시간, scope를 간소화 시켜줄수있는 syntax 이다. reference: 이 통계 자료를 보면 arrow fun

2020년 10월 30일
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