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Unreal Engine 4 - 기초를 쌓자 (1)

C++ 클래스에서 변수를 만들고 사용하기 위해서,변수를 만들 헤더파일에서 변수의 타입과 그 변수를 인식하기 위한 이름을 적어줘야하고, 그 앞에 UPROPERTY 매크로를 붙여주면 된다.이 UPROPERTY 매크로는 프로퍼티가 언리얼 엔진 및 에디터이러한 프로퍼티가 있음

2021년 5월 30일
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