AbilitySystemComponent는 GameplayEffect(데미지, 힐 버프등)가 서버 -> 클라이언트로 어떻게 복제될지 정하는 설정이 있는데 이를 ReplicationMode라 한다.
| Mode | 설명 |
|---|---|
| Full | 모든 클라이언트에 모든 GameplayEffect 정보를 복제한다. (거의 사용하지 않음) |
| Mixed | 플레이어 전용, 내 캐릭터에 적용된 효과는 나한테만 복제, 나머지는 최소 복제 |
| Minimal | AI 적 전용, 효과 자체는 복제 안 하고, Cue/Tag만 복제한다. |