Ability System Component Replication Mode

haura·2025년 4월 28일
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UE5

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📚 ReplicationMode란?

AbilitySystemComponentGameplayEffect(데미지, 힐 버프등)가 서버 -> 클라이언트로 어떻게 복제될지 정하는 설정이 있는데 이를 ReplicationMode라 한다.

🛠️ ReplicationMode 종류

Mode설명
Full모든 클라이언트에 모든 GameplayEffect 정보를 복제한다. (거의 사용하지 않음)
Mixed플레이어 전용, 내 캐릭터에 적용된 효과는 나한테만 복제, 나머지는 최소 복제
MinimalAI 적 전용, 효과 자체는 복제 안 하고, Cue/Tag만 복제한다.

🔥 왜 다르게 설정해야 하나?

  • 플레이어 :
    - 체력, 마나 등 변화가 생기면 HUD나 UI를 업데이트해야한다.
    ->Mixed로 설정해서 일어난 변화를 정확히 받아야 하기 때문이다.
  • AI(Enemy) : 서버만 알고 클라이언트는 상태만 파악하면 된다.
    -> Minimal로 설정해서 불필요한 네트워크 트래픽을 줄일 수 있다.

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