[자바스크립트 문법] Class

김형빈·2024년 4월 30일
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클래스와 인스턴스의 일반적 개념

  • 클래스
    • 객체를 만들기 위한 템플릿
  • 인스턴스
    • 클래스를 바탕으로 만들어진 실제 객체

Constructor

  • Class의 생성자 함수
  • 객체를 초기화하는 역할
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
  }
}

const person = new Person('Alice', 20);

Getter와 Setter

  • getter
    • 속성값을 반환하는 메소드
  • setter
    • 속성값을 설정하는 메소드
// Getters와 Setters
// 객체지향 프로그래밍 언어 -> G, S
// 클래스 --> 객체(인스턴스)
// 프로퍼티(constructor)
// new Class(a, b, c)
class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    // underscore : private(은밀하고, 감춰야 할 때)
    this._height = height;
    this._width = width;
  }

  // width를 위한 getter
  get width() {
    return this._width;
  }

  // width를 위한 setter
  set width(value) {
    // 검증 1 : value가 음수이면 오류!
    if (value <= 0) {
      //
      console.log("[오류] 가로길이는 0보다 커야 합니다!");
      return;
    } else if (typeof value !== "number") {
      console.log("[오류] 가로길이로 입력된 값이 숫자타입이 아닙니다!");
      return;
    }
    this._width = value;
  }

  // height를 위한 getter
  get height() {
    return this._height;
  }

  // height를 위한 setter
  set height(value) {
    // 검증 1 : value가 음수이면 오류!
    if (value <= 0) {
      //
      console.log("[오류] 세로길이는 0보다 커야 합니다!");
      return;
    } else if (typeof value !== "number") {
      console.log("[오류] 세로길이로 입력된 값이 숫자타입이 아닙니다!");
      return;
    }
    this._height = value;
  }

  // getArea : 가로 * 세로 => 넓이
  getArea() {
    const a = this._width * this._height;
    console.log(`넓이는 => ${a}입니다.`);
  }
}

// instance 생성
const rect1 = new Rectangle(10, 7);
rect1.getArea();
// const rect2 = new Rectangle(10, 30);
// const rect3 = new Rectangle(15, 20);
  • 주의!
    • 이런 오류가 발생한다면 this로 접근하는 property에 underscore(_)를 사용하지 않았을 확률이 높다!

상속

  • Class는 상속을 통해 다른 Class의 기능을 물려받을 수 있다
  • subclass 또는 derived class
    • 상속을 받는 Class
  • superclass 또는 base class
    • 상속할 하는 Class
// 동물 전체에 대한 클래스에요
class Animal {

	// 이름을 필수로 받아야 해요
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

	// 동물의 행동을 정의하는 메소드
  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a noise.`);
  }
}

// 동물 클래스를 상속받는 Dog 클래스를 만들어요
class Dog extends Animal {
	// 상속받을 때, speak()를 입맛에 맞게 재정의해요.
  speak() {
    console.log(`${this.name} barks.`);
  }
}

// Dog를 만들 때는 Animal의 상속을 받은 class이기 때문에 이름을 필수로
// 받아야 해요!
let d = new Dog('Mitzie');

// speak는 'makes a noise'가 아니라, 'barks'가 출력되네요.
d.speak(); // "Mitzie barks."

Static Method

  • static 키워드를 사용하여 Class 레벨의 메소드를 정의
  • 인스턴스를 만들 필요가 없을 떄 사용
class Calculator {
  static add(a, b) {
    return a + b;
  }

  static subtract(a, b) {
    return a - b;
  }
}

console.log(Calculator.add(1, 2)); // 3
console.log(Calculator.subtract(3, 2)); // 1
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