Grid PoolingFurthest Point Sampling(FPS) 둘 다
point cloud의 down-sampling(축소) 기법입니다.

하지만 방식과 목적큰 차이가 있습니다.


1. Grid Pooling

  • 공간을 격자(grid) 로 나눕니다.
  • 각 격자 칸(cell) 안에 있는 포인트들을 하나로 요약합니다.
    (평균 내거나, 최대값을 선택하는 등)
  • 결과적으로, 공간 구조(위치 관계)대략 유지한 채 포인트 수를 줄입니다.
  • 국지적(local) 구조를 자연스럽게 살리면서 다운샘플링합니다.
  • 연산이 간단합니다. (일종의 3D 버전의 pooling이라고 보면 됨)

2. Furthest Point Sampling (FPS)

  • 샘플링해야 할 포인트 개수(k개)를 정합니다.
  • 처음 포인트 하나를 랜덤하게 선택한 뒤,
  • 가장 멀리 떨어진 포인트를 반복적으로 골라서 추가합니다.
  • 결과적으로, 포인트들이 공간 전체에 골고루 퍼지게 샘플링됩니다.
  • 포인트 분포를 균일하게 유지하는 데 좋습니다.
  • 연산량이 많습니다. (거리를 계속 계산해야 하니까 느립니다)

3. 요약 비교표

항목Grid PoolingFurthest Point Sampling (FPS)
방식격자 나누기 + pooling거리 기반 선택
구조 유지대략적인 공간 구조 유지골고루 분산된 포인트 유지
연산 속도빠름느림
특징로컬 구조 강조전체 분포 균일성 강조
적용 예시PTv2, PTv3 등 최근 트랜스포머 계열PointNet++, DGCNN 등

간단 비유

  • Grid Pooling = "네모칸 나눠서 칸마다 하나씩 뽑기"
  • FPS = "먼 거리끼리 하나씩 뽑아서 골고루 퍼뜨리기"

4. 정리

  • 둘 다 down-sampling은 맞지만,
  • Grid Pooling은 로컬(local) 정보를 더 잘 살리고,
  • FPS는 포인트들이 퍼져 있는(global) 분포를 잘 살립니다.
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