참고 자료 :
https://www.youtube.com/watch?v=S4aBd64t-hY&t=508s
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/motion-matching-in-unreal-engine?application_version=5.5





궤적 채널 내에 있는 각 인덱스에 플래그를 할당하여 모션 궤적 채널을 쿼리할 때 샘플 포인트가 찾을 데이터 타입을 결정할 수 있다.
포즈 채널을 사용하면 모션 매칭 시스템에 대한 본 정의를 설정하여 포즈를 쿼리 시스템과 매칭할 수 있다.


이제 아까 Migration으로 가져온 애니메이션을 드래그&드롭해서 Locomotion을 만들 수 있다.(Locomotion 뿐만아니라 다양하게 만들 수 있음)
그 전에 PSD에 사용할 애니메이션 에셋이 RootMotion을 사용하는지 체크해야한다.



애니메이션 시퀀스를 드래그&드롭으로 넣는다. 그러면 아래 처럼 여러 애니메이션 시퀀스가 한번에 동작하는 것을 볼 수 있다.





