캐릭터
이동 속도
- XY: 400 Z: 250 (ASDW)
- 잠수 C, 위로 space
- 빠른수영: 700 (Shift)
- 가속도 생각
초기 장비
- 후레쉬
- 토글형식 (F)
- 원뿔방향
- 가시거리: 2000
- 적한테 일정시간 이상 비춰지면 어그로 끌림
- 산소통
- 오리발
- 배터리
- 레이저건 (채집, 채광 장비)
산소량 → 스태미나
- 초기량: 600
- 수면에 따라 산소량 감소속도가 다름
- 얕은 수심 → default: 1산소량 / 초
- 깊은 수심 → default: 2산소량 / 초
- 산소가 다 소모되면 체력이 소모되는 형식
체력
- 초기량: 1000
- 체력이 소모되면 화면 테두리가 점점 빨갛게 되면서 위기를 조성함
- 자연회복 가능
- 적 어그로가 없을 때 (비전투상황)이 되고 5초 뒤 회복가능
- +100 체력/초 (추후조정)
- 산소가 모두 소모되면 체력이 소모가 됨
상점
아이템
기본 아이템
- 후레쉬
- 토글형식 (F)
- 원뿔방향
- 가시거리: 2000
- 적한테 일정시간 이상 비춰지면 어그로 끌림
- 산소통
- 오리발
- 배터리
- 레이저건 (채집, 채광 장비)
상점 아이템
- 배터리
- 배터리 소모방식은 호라이즌 제로던 화살 소모방식처럼
- R 키를 누르면 툴 상호작용 누르는 것처럼 피자 UI가 뜨고 마우스를 누르면 해당 배터리가 채워짐
- 배터리를 사용하는 아이템
- 쉴드아이템
- 소모품
- 상점에서 구매하고 한 번 쓰면 깨지는 형식
- 소모되고 나면 아이템이 사라짐
- 작살
- 레이저건
인벤토리
- 장비 인벤토리, 기타(광물) 인벤토리 분리
- Tab키를 누르면 아이템 롤(?)이 띄워지는 방식
- 아래쪽에서 장비 인벤토리
- 우측에서 수집 인벤토리
- 아이템 창이 띄워지더라도 이동은 가능
- Tab키를 누르면 마우스가 팝업 되면서 AimOffset이 마우스 이동으로 대체되는 방식
- 수집 아이템만 무게가 있음
Key Mapping
- 이동 (WASD)
- 인벤토리창( Tab )
- 아이템 사용키 (1~3)
- 채집 / 채광 레이저건 장착 (3)
업적 & 서브 미션
- 업적(스팀업적)
- 처음 보는 적을 처치했을 때(표피채취)나 처음 보는 광물을 캤을 때 깨지는 방식
- 특정 구역을 완전 지배했거나, 특정 유물을 상호작용(회수) 한다거나
- 서브미션(랜덤)
- 추후에 생각
- 알고리즘
- 목록화 해서 유저들이 고르게
- 중급, 고급 미션은 ??? 으로 표현
- 마우스 올려두면 해금조건 볼 수 있음 (예 : 누적 가치량 : 50,00 이상)
기타
- 다국어 지원 생각
- 데모 버전에서는 옥토퍼스, 정식 출시 때는 더 다양한 보스
몬스터
Ref
![배터리충저피자UI.gif]()
- 야간투시경
![야간투시경느낌.gif]()
- 제트팩(DPV)
![DPV.gif]()
다른행성
바다
폐허
외계생명체
해양
포세이돈
Planet
sea alian deep sea
심해공포증
언더월드
디센트
제노하베스트딥
Void Dive : under world
Unknown Diver : under world
Abyss Diver : under world
Abyss Echo : under world