최종 프로젝트 - 기획(2)

정혜창·2025년 4월 30일

내일배움캠프

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캐릭터

이동 속도

  • XY: 400 Z: 250 (ASDW)
  • 잠수 C, 위로 space
  • 빠른수영: 700 (Shift)
  • 가속도 생각

초기 장비

  • 후레쉬
    • 토글형식 (F)
    • 원뿔방향
    • 가시거리: 2000
    • 적한테 일정시간 이상 비춰지면 어그로 끌림
  • 산소통
  • 오리발
  • 배터리
  • 레이저건 (채집, 채광 장비)

산소량 → 스태미나

  • 초기량: 600
  • 수면에 따라 산소량 감소속도가 다름
    • 얕은 수심 → default: 1산소량 / 초
    • 깊은 수심 → default: 2산소량 / 초
  • 산소가 다 소모되면 체력이 소모되는 형식

체력

  • 초기량: 1000
  • 체력이 소모되면 화면 테두리가 점점 빨갛게 되면서 위기를 조성함
  • 자연회복 가능
    • 적 어그로가 없을 때 (비전투상황)이 되고 5초 뒤 회복가능
    • +100 체력/초 (추후조정)
  • 산소가 모두 소모되면 체력이 소모가 됨
    • 100 체력/초

상점

아이템

기본 아이템

  • 후레쉬
    • 토글형식 (F)
    • 원뿔방향
    • 가시거리: 2000
    • 적한테 일정시간 이상 비춰지면 어그로 끌림
  • 산소통
  • 오리발
  • 배터리
  • 레이저건 (채집, 채광 장비)

상점 아이템

  • 배터리
    • 배터리 소모방식은 호라이즌 제로던 화살 소모방식처럼
    • R 키를 누르면 툴 상호작용 누르는 것처럼 피자 UI가 뜨고 마우스를 누르면 해당 배터리가 채워짐
    • 배터리를 사용하는 아이템
      • 제트팩
      • 야간투시경
  • 쉴드아이템
    • 소모품
    • 상점에서 구매하고 한 번 쓰면 깨지는 형식
    • 소모되고 나면 아이템이 사라짐
  • 작살
  • 레이저건

인벤토리

  • 장비 인벤토리, 기타(광물) 인벤토리 분리
  • Tab키를 누르면 아이템 롤(?)이 띄워지는 방식
    • 아래쪽에서 장비 인벤토리
    • 우측에서 수집 인벤토리
  • 아이템 창이 띄워지더라도 이동은 가능
  • Tab키를 누르면 마우스가 팝업 되면서 AimOffset이 마우스 이동으로 대체되는 방식
  • 수집 아이템만 무게가 있음

Key Mapping

  • 이동 (WASD)
  • 인벤토리창( Tab )
  • 아이템 사용키 (1~3)
  • 채집 / 채광 레이저건 장착 (3)

업적 & 서브 미션

  • 업적(스팀업적)
    • 처음 보는 적을 처치했을 때(표피채취)나 처음 보는 광물을 캤을 때 깨지는 방식
    • 특정 구역을 완전 지배했거나, 특정 유물을 상호작용(회수) 한다거나
  • 서브미션(랜덤)
    • 추후에 생각
    • 알고리즘
      • 목록화 해서 유저들이 고르게
      • 중급, 고급 미션은 ??? 으로 표현
      • 마우스 올려두면 해금조건 볼 수 있음 (예 : 누적 가치량 : 50,00 이상)

기타

  • 다국어 지원 생각
  • 데모 버전에서는 옥토퍼스, 정식 출시 때는 더 다양한 보스

몬스터

  • 텐타클
    • 기본 몬스터
    • 이동속도 400

Ref

  • 배터리 소모방식

배터리충저피자UI.gif

  • 야간투시경 야간투시경느낌.gif
  • 제트팩(DPV)

DPV.gif

다른행성

바다

폐허

외계생명체

해양

포세이돈

Planet

sea alian deep sea

심해공포증

언더월드

디센트

제노하베스트딥

Void Dive : under world

Unknown Diver : under world

Abyss Diver : under world

Abyss Echo : under world

profile
Unreal 1기

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