최종 프로젝트 - 기획

정혜창·2025년 4월 28일

내일배움캠프

목록 보기
50/64

1️⃣ 장르

1️⃣ 스토리

해저를 탐사하는 기업인 Nereus.
오늘도 잠수정에 1~4명의 탐사원들이 탑승한 채 연구를 이어나간다.
그러나 갑작스럽게 나온 거대한 무엇인가에 부딪히면서 추락하게 된다.

정신을 차리니 어두컴컴한 미지의 심해 속, 설상가상으로 잠수정은 고장이 난 채 말을 듣지 않는다.

사진 출처 : 47meter below

중간 중간 형체를 알 수 없는 괴물들이 언뜻 보이면서 플레이어는 공포의 도가니에 빠진다. 살기 위해선 잠수정의 수리가 불가피하다. 그나마 작동하는 레이더로 살펴보니 다행히 주변에 난파선이 있는 듯하다.

결국 플레이어는 정면 5미터 밖에 비춰지지 않는 형광봉(또는 랜턴)과 어두운 심해속에 눈이되어줄 적외선 카메라 한대에 의지한 체 어두컴컴한 심해를 탐험하게 된다.

사진 출처 : 47meter below

적외선 카메라로 보이는 이상한 괴물들은 난생 처음 보는 생물체였고 거대하고 끔찍했다.
적외선 카메라를 켜는 모습 예시

사진 출처 : Outlast

플레이어는 거대한 괴물들에게 숨을 수 밖에 없었고 중간 중간 해초들을 방패삼아 들키지 않길 기도한다.

사진 출처 : 호라이즌 포비든웨스트

사진 출처 : 서브노티카

사진 출처 : 서브노티카

사진 출처 : 나르코시스

산소통의 용량은 한계가 있다.

괴물피해 맵 곳곳에 있는 난파선에서 수리도구를 찾고 잠수정을 고친 후 떠나는 것이 목표이다.

🎮 팀 협의 후 기획 방향

- 스토리

다른 행성의 바다를 탐험

행성은 원주민이 있었지만 멸망한 상태

하지만 원주민이 있는 행성이었다는건 모름

심해 탐사하며 단서를 통해 원주민이 있었다는 것을 알게 되는 이스터에그

1인당 모아야되는 광물의 가치량이 정해져있음.

그래서 사람이 많아질 수록 모아야되는 광물의 가치량이 상승

- Gameflow

exe 실행시

  • 메인화면 UI 나옴
    • 플레이 —> 방만들기(호스트로 참여) / 참여하기 (방 목록보고 들어갈 수 있는 UI) // 비밀번호랑 방제목 지정할 수 있는 UI
    • 옵션
    • Credit
    • 끝내기
  • 시작 누르면 로딩화면나오고 서버트레블로 같이 레벨 넘어가고 잠수정안에서 스폰됌.

  • 산소, 체력, 스태미나, 카메라 배터리

    • 체력바 없이 체력이 낮아지면 화면이 빨개지는 느낌
  • 얕은 수심, 심해 두가지 레벨 얕은 수심은 튜토리얼 느낌

희귀광물과 연구표본을 찾으러

얕은 수심에서 깊은 수심으로 들어가는 느낌

광물을 채취해서 지상에서 팔고 자본을 마련

광물을 채취하고 잠수정에 다시 가져와야 승리조건인 가치량에 더해지는 느낌

해당 자본을 통해 아이템을 구매하는 형식

  • 오리발 - 이동속도 증가
  • 산소통 등급 - 산소지속력 증가

바로 깊은 수심으로 탐험이 가능하지만 그렇게 되면 클리어가 불가능할 정도로 난이도가 어려워짐

서브 미션으로 해당 구역 채취, (채집 추가 자본 얻을 수 있거나 업적)

광물을 일정 가치 이상 채취하면 승리조건이 충족되는 방식

개별 산소, 맵에서 산소 충전가능한 아이템 배치되어있고, 유저들끼리 산소 교환가능

소용돌이나 해류, 맵자체를 나가면 안되는 지역처럼 꾸미기,

(맵 외부 제한하는 건 추후 생각)몇 초 이상 나가게 되면 형용할 수 없는 생명체에게 죽는 형식, 맵안으로 돌려보내지는 형식

크리처 세부설정,

상점 , 배치 아이템 세부설정

광물 채취 방법,

- 물속에서 이동하는 적 AI 구현 문제 논의

Floating AI Movement Demonstration V1.3

  • Using Octrees and A* algorithm Pathfinding

Using Octrees and A* for Efficient Pathfinding

  • Floating AI Movement Demonstration V1.7

Floating AI Movement Demo v1.7

  • Flying AI Pathfinding

Unreal Engine 4 | Marketplace | Flying AI Pathfinding | Showcase

  • Flying AI Pathfinding (Fab)

FLYING AI PATHFINDING

- 맵 제한 문제

  • 자기장 제한 고도 제한

- 기획 세분화 & 구체화

로비

profile
Unreal 1기

0개의 댓글